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Age of History Africa

Age of History Africa

Kategorie : Simulation Größe : 12.31M Ausführung : v1.1621 Entwickler : Łukasz Jakowski Paketnamen : age.of.civilizations.africa.lukasz.jakowski Aktualisieren : Jan 01,2025
4.4
Application Description
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Spielmechanik

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Gebiete

Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es für drei Runden verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhält man die Kontrolle über alle seine Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und sind mit allen Gebäuden vollständig ausgestattet.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein Ausrufezeichen oben rechts auf der Minikarte weist auf eine nicht standardmäßige Zoomstufe hin.

Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte jeder Provinz anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.

Treasury-Management

Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation, füllt Ihre Staatskasse. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird davon abgezogen.

Age of History Africa

Bestellungen: Normalansicht

  • Bewegen: Einheiten zwischen Ihren Provinzen transferieren oder andere Zivilisationen angreifen.
  • Rekrutieren: Einheiten aus einer Provinz anheuern (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung) .
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in Provinzen (entfällt Kosten).
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
  • Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.

Befehle: Diplomatieansicht

  • Krieg:Krieg erklären.
  • Frieden:Ein Friedensabkommen vorschlagen.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
  • Bündnis: Bilden Sie ein Bündnis zur gegenseitigen militärischen Unterstützung. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick:Eine Allianz beenden.
  • Unterstützung:Finanzielle Hilfe leisten.

Gebäudetypen

  • Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen an.
  • Hafen: Ermöglicht die Bewegung von Marineeinheiten. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in jede Landprovinz ziehen.

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