Kieszeń karcianych karcianych Pokémon wywołała kontrowersyjny czarny rynek, na którym gracze kupują i sprzedają karty cyfrowe online, ułatwione przez mechanikę handlową gry. W serwisie eBay pojawiły się oferty tych kart, a ceny wynosiły od 5 do 10 USD za kartę. Ten handel jest możliwy dzięki nowej funkcji gry, w której sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, a następnie wysyłają żądaną kartę.
Godnym uwagi przykładem jest lista 5,99 USD dla karty Starmie EX, która wymaga od kupujących 500 tokenów handlowych, jednej wytrzymałości handlowej i „niechcianego Pokémon ex” do handlu. Ta praktyka rażąco narusza warunki usług Pokémon TCG Pocket, które zabraniają zakupu lub sprzedaży wirtualnej zawartości lub danych. Co ciekawe, sprzedawca w tych transakcjach nie traci nic materialnego, ponieważ otrzymują inną kartę Pokémon w zamian, którą mogą następnie odsprzedać. System handlu w grze pozwala jedynie na handel kartami o tej samej rzadkości, utrwalając ten cykl.
Czarny rynek wykracza poza poszczególne karty, przy czym sprzedawane są całe konta, które zawierają rzadkie przedmioty, takie jak klepsydra. Chociaż handel w Pokémon TCG Pocket był kontrowersyjny z jego wydania, zjawisko handlu online nie jest bezpośrednio powiązane z początkowymi skargami na mechanikę gry. Gracze byli już sfrustrowani ograniczeniami gry, takimi jak potrzeba tokenów handlowych, które wymagają od graczy usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
Nawet bez tych ograniczeń prawdopodobnie pojawiłby się czarny rynek. Prostota obecnego systemu handlowego, wymagająca od graczy przyjaciół do handlu, doprowadził do wezwania do bardziej otwartej platformy handlowej w samej aplikacji. Może to wyeliminować poleganie na zewnętrznych platformach, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay w zakresie handlu kartami.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
Creatures Inc., deweloper, ostrzegał graczy przed zaangażowaniem się w takie transakcje, groźne zawieszenie rachunku lub inne działania na temat naruszeń. Jak na ironię, mechanika tokenów handlowych, która ma zapobiec wyzysku, nie ograniczył tego czarnego rynku i zamiast tego zraził wielu graczy. Firma bada obecnie sposoby poprawy funkcji handlowej, choć pomimo ciągłych skarg nie ogłoszono żadnych konkretnych planów.
Niektórzy fani spekulują, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ zmusza graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na paczki na szansę na rzadkie karty. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając zobowiązanie finansowe wymagane do pełnego zaangażowania się w grę.