De nieuwe wet van Californië verduidelijkt het eigendom van digitale games
Een nieuwe Californische wet, AB 2426, schrijft grotere transparantie voor van digitale gamewinkels zoals Steam en Epic met betrekking tot game-eigendom. De wet, die volgend jaar van kracht wordt, vereist dat deze platforms duidelijk aangeven of een aankoop eigendom verleent of slechts een licentie geeft om de game te gebruiken.
De wetgeving heeft tot doel misleidende reclamepraktijken te bestrijden. Winkels moeten duidelijke en opvallende taal gebruiken, waarin de aard van de transactie wordt gespecificeerd. Het niet naleven ervan kan leiden tot civielrechtelijke sancties of aanklachten wegens misdrijf.
De wet definieert 'game' breed en omvat applicaties die toegankelijk zijn op verschillende apparaten, inclusief add-ons en aanvullende inhoud. Het verplicht het gebruik van specifieke opmaak om het onderscheid tussen licentie en eigendom te benadrukken.
Bovendien verbiedt de wet het gebruik van termen als 'kopen' of 'aankoop', tenzij expliciet wordt verduidelijkt dat de transactie niet gelijk staat aan onbeperkt eigendom. Dit is met name relevant omdat digitale goederen op elk moment door de verkoper kunnen worden ingetrokken, in tegenstelling tot fysieke kopieën.
Vergaderingslid Jacqui Irwin benadrukte de noodzaak van consumentenbescherming op de steeds digitalere markt, en benadrukte de algemene misvatting dat digitale aankopen permanent eigendom opleveren.
Abonnementservices blijven onduidelijk
De impact van de wet op abonnementsdiensten zoals Game Pass blijft ongedefinieerd. De wetgeving gaat niet in op abonnementsmodellen of de implicaties voor offline gamekopieën. Deze dubbelzinnigheid volgt op opmerkingen van een Ubisoft-manager die suggereert dat spelers eraan moeten wennen om games niet in de traditionele zin te 'bezitten'.
Deze nieuwe wet vertegenwoordigt een belangrijke stap in de richting van meer transparantie en consumentenbescherming op de digitale gamingmarkt, hoewel sommige gebieden nog moeten worden opgehelderd.