အထူးသဖြင့် Bethesda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် avowed လုပ်ခြင်းစတင်ခြင်းသည်အထူးသဖြင့် Bethesda ၏ဒဏ် leg ာရီဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အကြီးအကဲ iv: Oblivion ။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးနှင့်သူတို့၏ထုတ်ပြန်မှုများအကြားနှစ်ပေါင်း 2 ခုနီးပါးနှင့်အတူ Gamers သည်၎င်း၏ယခင်ကသတ်မှတ်ထားသည့် mon ရာမအမွေနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကြည့်လိုသည်။
၎င်း၏ဖြတ်တောက်ခြင်း - အစွန်းဂရပ်ဖစ်, ပွတ်ချောစက်များနှင့်အတူအထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသောအထင်ကရဂိမ်းများနှင့် gameplay feature တွေ။ သို့သော်ပရိသတ်များစွာသည်အကြီးအကဲများသည် scrolls iv: Oblivion သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း, မမေ့နိုင်သည့်အမည်နှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူမေ့လျော့ခြင်း၏ကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးသည်ပွဲ ဦး ထွက်အပေါ်အလွန်အမင်းချိတ်ဆက်ထားသည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
နည်းပညာနှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းများတွင်ခုန်ချသော်လည်းဝေဖန်သူများက avowants ကိုသတ်မှတ်ထားသောဝိဇ္ဇာအတတ်အားပြန်လည်သိမ်းပိုက်ရန်တိုတောင်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အချို့သောသူများသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင် Bethesda ၏ချဉ်းကပ်မှုသို့ချဉ်းကပ်မှုသို့ပြောင်းခြင်းနှင့်အခြားသူများကမူဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လွမ်းဆွတ်မှုအကြားမျှတမှုကိုဆန်းစစ်ရန်အခက်အခဲများကိုအလေးထားသည်။
ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးမှုများသည်ဂန္ထဝင် RPGs ၏တည်မြဲသောကျက်သရေကိုဖော်ပြပြီးအမျိုးအစားတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်သည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းသည်ခေါင်းစဉ်နှစ်မျိုးလုံး၏အားသာချက်များကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်နှင့်အမျှအကြီးအကဲများသည် scrolls iv: Obs Scrolls IV: မေ့လျော့ခြင်းကဂိမ်းကစားခြင်းကမ္ဘာကြီးအပေါ်တည်မြဲသောသက်ရောက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ avowed avow လုပ်မယ့်အလားတူအမွေအနှစ်ကိုပြေလည်သွားလိမ့်မည်,