밸브는 2025 년 교착 상태 업데이트 전략의 변화를 발표하여 더 크고 덜 빈번한 패치로 이동했습니다. 이러한 변화는 2024 년에 일관된 업데이트가 이어지고 있습니다.이 결정은 개발 프로세스를 개선하는 데 필요한 것으로 설명되었으며, 릴리스 전에보다 실질적인 변화와 더 나은 테스트를 허용하는 것을 목표로합니다. 이것은 정기적 인 업데이트에 익숙한 일부 플레이어가 실망하지만 앞으로 더 중요한 콘텐츠가 떨어질 것이라고 약속합니다.
Valve의 무료 플레이 MOBA 인 <,> Deadlock은 2024 년 초 Steam에서 출시되어 Marvel Rivals와 같은 기존의 타이틀과 함께 경쟁력있는 Hero-Shooter Market에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 독특한 증기 펑크 미학과 세련된 게임 플레이는 성공의 핵심 요소였습니다. 이 게임은 2024 년 내내 상당한 진화를 겪었지만 Valve의 새로운 접근 방식은 빈도보다 품질을 강조합니다.
PCGamesn에 따르면 Valve 개발자 Yoshi는 공식 교착 상태 불화의 변화를 설명했습니다. 이전 2 주 업데이트주기는 내부 반복 및 외부 테스트에 어려움을 겪었습니다. 새로운 접근법은 주요 패치가 덜 자주 특징 지지만 작은 핫픽스가 아닌 이벤트와 유사하게 더 실질적 일 것입니다. 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다
최근 겨울 업데이트는이 새로운 방향을 보여 주었으며 일반적인 잔액 조정에서 크게 벗어났습니다. 이것은 더 제한된 시간 이벤트와 특수 모드를 가진 미래를 시사합니다. Yoshi는 주요 패치가 더 이상 고정 된 일정을 따르지 않을 것이라고 확인했습니다.
(사용 가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)
<🎵 🎵> <<> 키 테이크 아웃 :
<🎵 🎵> <<> 감소 된 업데이트 빈도 :
교착 상태 업데이트는 2025 년에 덜 빈번합니다.
<<> 더 큰 패치 크기 :향후 업데이트는 더 실질적이고 이벤트 중심이 될 것입니다. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> 지속적인 핫픽스 :
작은 수정 사항은 여전히 필요에 따라 해제됩니다. <<> 공식 출시 날짜 없음 : 교착 상태의 공식 출시일은 확인되지 않은 채로 남아 있습니다.