Valveは、2025年にDeadlockの更新戦略の変更を発表し、より大きく、頻繁なパッチに向かって移動します。 このシフトは、2024年の1年間の一貫した更新に続きます。開発プロセスを改善するために必要に応じて説明されている決定は、リリース前により実質的な変更とより良いテストを可能にすることを目指しています。 これは、定期的な更新に慣れているプレイヤーの一部を失望させるかもしれませんが、将来、より重要なコンテンツの低下を約束します。 Valveの無料プレイMOBAであるDeadlockは、2024年の初めにSteamで発売され、Marvel Rivalsのような確立されたタイトルとともに、競争力のあるヒーローシューター市場で人気を急速に獲得しました。 そのユニークなスチームパンクの美学と洗練されたゲームプレイは、その成功の重要な要素でした。 ゲームは2024年を通じてかなりの進化を遂げていますが、Valveの新しいアプローチは頻度よりも品質を強調しています。
PCGamesnによると、Valve開発者のYoshiは、公式のDeadlock Discordの変更について説明しました。前の2週間の更新サイクルは、内部反復と外部テストに挑戦することが判明しました。 新しいアプローチでは、主要なパッチはあまり頻繁ではありませんが、これらは小さなホットフィックスではなくイベントに似ています。 必要に応じて、ホットフィックスは引き続き展開されます
最近の冬のアップデートでは、この新しい方向性が紹介され、通常のバランス調整から大きな逸脱を提供しました。 これは、より限られた時間のイベントと特別なモードを備えた未来を示唆しています。 Yoshiは、主要なパッチが固定されたスケジュールに従わないことを確認しました。Deadlockは現在、22のプレイ可能なキャラクターを誇っています。HeroLabsモードでは追加の8つのプレイ可能なキャラクターがあります。 その革新的なアンチチート対策と多様なキャラクター名簿は、そのポジティブなレセプションに貢献しています。 公式リリース日は未予告化のままですが、2025年にはさらにデッドロックニュースが予想されます。
(利用可能な場合は実際の画像URLに置き換えます)< キーテイクアウト:
更新頻度の削減:デッドロックの更新は2025年ではそれほど頻繁になりません。
より大きなパッチサイズ:将来の更新はより実質的でイベント駆動型になります。
継続的なホットフィックス:- 必要に応じて、より小さな修正は引き続きリリースされます。
- 公式リリースなし:デッドロックの公式発売日は未確認のままです。