Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 어려운 십대 시절에 도달 했음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 대체 할 의도가 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 대응을 주었다.
Minecraft 2.0이 작품에 있지는 않지만 생존 제작 현상은 계속 발전 할 것입니다. Mojang의 계획은 미래로 잘 확대되며 게임의 현재 수명의 두 배 이상을 목표로합니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 게임의 비전과 전략을 설정하고 그 이상으로 우리가 할 수있는 일을 탐구합니다."이 야망은 강력한 기초를 혁신하고 기반으로하는 모마언의 약속에 의해 주도됩니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 나이를 보여주고 있음을 인정했습니다. 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 데는 시간이 걸립니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. "이것은 15 살짜리 기술을 갖춘 15 살짜리 플랫폼으로, 한 가지 의미에서 우리를 속도를 줄입니다. 새로운 엔진이있는 새로운 게임은 훨씬 더 빨리 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 우리의 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도가 느려지는 조짐을 보이지 않습니다. Minecraft가 무료로 플레이하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획은 없습니다. 그래서, 당신은 곧이 지구상에서는 Minecraft 2를 곧 플레이하지 않을 때, 어쨌든 게임의 미래는 밝게 보입니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.