2024 年後半、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ の制作会社であるロックステディ スタジオは、さらなる人員削減を発表しました。 匿名の従業員6人が解雇を認め、プログラマー、アーティスト、テスターに影響が及んだ。これは、9月の一時解雇に続くもので、テストチームは33人から15人に半減した。
ロックステディは 2024 年に大きな障害に直面し、評判が悪い中、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ を維持するのに苦労しました。ワーナー・ブラザースはプロジェクトの損失が約2億ドルだったと報告した。 その結果、開発者は 12 月に、サーバーはアクティブなままであるものの、2025 年にはアップデートはリリースされないと発表しました。
これらのカットはロックステディに限定されたものではありません。 ワーナー ブラザーズの別のスタジオであるゲームズ モントリオール (バットマン: アーカム ビギンズ や ゴッサム ナイツで知られる) も 12 月に 99 人の従業員を解雇しました。
ゲームの早期アクセス リリースにより状況はさらに悪化しました。プレイヤーは、サーバーの停止や重大なストーリーのネタバレなど、多数の重大なバグに遭遇しました。ゲームプレイもかなりの批判を集めました。
主要なゲーム出版物が否定的なレビューを掲載し、早期アクセスの払い戻しが大幅に急増しました。 分析会社マックラックは、ゲームの悲惨な発売後、返金リクエストが衝撃的に 791% 増加したと報告しました。
Rocksteady の将来のプロジェクトはまだ発表されていません。