モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、エキサイティングな新機能、つまり1回目の課題を展開しました。これらの課題は、戦略的スキルを最大限にテストするように設計されており、リーダーボードで最高のスコアを競うようになります。しかし、ここには間違いの余地がないことを忘れないでください。一度プレイしたら、それだけです。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながらスリリングです。世界中のすべてのプレイヤーは、同じ種子を使用してチャレンジで1発のショットを獲得します。つまり、他のすべての人と同じ部族、地図、敵、リソースに直面します。これは、すべての動きをカウントする必要があるスキルの真のテストです。あなたが滑った場合、あなたはあなたの道を戻るか、損失を受け入れるかのどちらかをする必要があります。
ゲームでこのようなメカニックを見たのはこれが初めてではありません。 IO InteractiveのHitmanシリーズは、とらえどころのないターゲットを紹介しました。ここでは、プレイヤーが特定のNPCを暗殺する前に、しばしば永久に消滅する可能性がありました。ただし、この1つのチャンスからSUCへのアプローチの採用の戦いは、特にハードコアプレーヤーにとって、その魅力を大幅に強化する可能性があります。
ポリトピアを構築して、ポリトピアのテストに耐えることは、しばらくの間、毎月の課題を実行してきた文明シリーズからインスピレーションを得ています。しかし、Polytopiaの毎週の課題の狂気の性質は、興奮と挑戦の新鮮な層を追加します。
改善の潜在的な領域の1つは、より具体的な勝利条件の導入です。現在、目標は、可能な限り最高のスコアを達成することです。将来的には、ゲームプレイを新鮮で魅力的に保つために、より多様でユニークな勝利条件を備えたシナリオと課題を見るのは素晴らしいことです。
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