多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代には、Minecraftは堅実にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、「ゲームを購入して所有する」アプローチへのコミットメントを表明しました。 Minecraftがすぐに無料でプレイできるように移行することを期待しないでください。
「ええ、それは私たちがそれを構築した方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは言いました。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのようには機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロードモデルに移行しており、多くの場合、バトルパスやコスメティックパックに依存して収益を上げ、さまざまな成功を収めています。注目すべき例には、Overwatch 2、Destiny 2、MinecraftのMicrosoftのカウンターパートであるHalo Infiniteが含まれ、このモデルはマルチプレイヤーコンポーネントに採用されました。
業界の変化にもかかわらず、モジャンはそれに続くというプレッシャーを感じていません。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なことは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強くなっているということです」とガーニジは断言しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情を繰り返し、ゲームのコアバリューを強調しています。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは進化を続け、今後のVibrant Visuals Graphics Overhoulなどの新機能を導入します。 Minecraft 2の計画はないため、利用可能な多くのデバイスでプレイしたい場合を除き、史上ベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
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