
スクウェア・エニックスの最近の財務報告によると、『Life is Strange: Double Exposure』は同社にとって商業的に失望すべき結果となった。ブリーフィングで、スクウェア・エニックスの社長は会社の業績について議論し、『Double Exposure』による損失は、コスト削減策と『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』リメイク版の成功ローンチにより緩和されたと述べた。最新作『Life is Strange』の具体的な売上データは開示されず、その冴えない市場パフォーマンスが強調される形となった。
このニュースは、ゲーム発表後の長年にわたるシリーズファンからの冷ややかな反応を考慮すると、全く予想外のことではなかった。このプロジェクトが視聴者に響くことを期待されていたにもかかわらず、最終製品は期待に沿うものではなかった。ゲームのエンドクレジットにあるメッセージは「マックス・コールフィールドは戻る」とほのめかしていたが、物語を続ける見込みは現在、不透明に見える。
スクウェア・エニックスは財務報告プレゼンテーション中、これ以上コメントしなかった。同社はこのゲームのパフォーマンスを「重大な損失」と表現し、この表現は以前、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』や特定の『トゥームレイダー』作品のような不振作にも適用されていた。この展開は、『Life is Strange』シリーズの将来に疑念を投げかけている。