ニュース ジャック・ウォール、メサード3の音楽をスキップした理由

ジャック・ウォール、メサード3の音楽をスキップした理由

著者 : Carter Feb 14,2026

コンポーザーのジャック・ウォールは、注目を集めるシリーズの最初の2作で象徴的なサウンドトラックを手がけたにもかかわらず、Mass Effect 3の開発から姿を消した理由について語った。

ウォールはBioWareと協力し、2007年の『Mass Effect』と2010年の続編で、80年代をインスパイアにした同シリーズの特徴的なSFサウンドを確立した。広く最高のアクションRPGの一つと評される『Mass Effect 2』には、ファンの間で最も人気の高い楽曲の一つである、ウォールのキャリアを定義する「自殺任務」の曲が収録されている。

ウォールが2012年の『Mass Effect 3』リリース直前に予想外にプロジェクトを離れ、ファンたちは困惑した。最近のガーディアン誌のインタビューで、彼はその理由を当時のスタジオディレクターであるケーシー・ハドソンとの芸術的意見の相違だと説明した。

「最終的にはケーシーとの間に緊張が生じていたのは事実です」とウォールは認めた。「しかし、あのサウンドトラックは私のキャリアにおける重要なマイルストーンです。BAFTAのノミネートがそれを物語っています。たとえそれがケーシーのビジョンと完全に一致しなかったとしても、芸術的な成果は揺るぎません。」

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ガーディアン誌は芸術的対立に言及したが、ウォールは外交的に曖昧な立場を保った。「クリエイティブなパートナーシップは時に断絶するものです。それは業界の現実です」と彼は振り返った。「この希少なプロフェッショナルな挫折は、貴重な成長の機会となりました。」

ウォールは、伝説的な「自殺任務」シーケンスをめぐる『Mass Effect 2』の過酷な開発過程について、さらに深い洞察を提供した。それは、彼とハドソンの間に最終的に生じた亀裂を説明する可能性がある。

「その楽曲は、私の創造的限界を押し広げました」とウォールは明かした。「チームが過労に苦しみ、手一杯だった中で、私は未完成な素材を提供し、彼らがそれを見事に洗練してくれました。最終的な成果は、ゲーム史上で最も exhilarating なクライマックスの一つです。すべての不眠の夜が、報われたのです。」

『Mass Effect』以降、ウォールは『コール・オブ・デューティ』のサウンドトラックにも参加し、『ブラックオプス6』にも貢献した。BioWareは現在、『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』の後続作として次の『Mass Effect』を開発中だが、コンポーザーの選定はまだ発表されていない。