Halo Infinite 「2025年夏の更新」は現在ライブであり、6月10日まで続き、ゲームに多くの新機能をもたらします。このアップデートでは、新しいプレイリスト、ミューティレーターパワー武器、サンドボックスの更新、新しいForgeツール、および武器ベンチで利用可能なより多くの武器を紹介します。さらに、プレミアムオペレーションパスにアップグレードすると、プレイヤーは50の新しいティア、4つの新しいアーマーセット、ボーナスXP、および追加のチャレンジスロットを楽しむことができます。
これらの追加にもかかわらず、ゲームの進捗に関する意見はまちまちです。 Halo Infiniteは、343 IndustriesからHalo Studiosへの開発者のブランド変更など、過去数年にわたって大幅に変化しました。これは、プレーヤー数が発売後の急激な減少に続いて、コンテンツの不十分な、欠陥のある進行システム、収益化の問題、および非常に期待されているバトルロワイヤルモードのキャンセルに対するファンの不満によって駆動されました。
しかし、多くのファンは、このゲームが角を曲がったと信じています。 「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要があります。それはローンチと同じゲームではありません。近くではありません。さえ近くではありません。」とファンは次のように書いています。
「私は何ヶ月もプレイしませんでした。私は3つの新しい銃、大容量の新しい地図、複数の新しい消防モード、山々、そして挽いてロックを解除するために山と山に戻りました。
「このゲームを攻撃して、何年も真実ではなかったことを言っている人がたくさんいるのを見ています」と彼らは続けました。 「10個以上の新しいゲームモード、数百の新しいアーマーピース、はるかに優れたフリークレジットショップなど、100個以上の新しいマップなど、3個の新しい機器、5個の新しい銃、ランク付けされたプレイリストがグラインドします(最終的には、それは私が望んでいたものです)、キャリアランクがグラインドします。 Halo 5だけが以前に持っていたカスタムゲームブラウザ、Forgeの敵、敵、フレンドリーなAI。」
別のファンは同意し、「私は心から同意します。[Halo 3]と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高のゲームです。ここに来るのに時間がかかりましたが、私はプレイを見るのは楽しいです」と言いました。 それ。"
「マルチプレイヤーに関しては、これまでに作られた最高のハローです」と別のファンが付け加えました。
時系列のハローゲーム
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Halo Infiniteのマーケティングのマスターチーフの象徴的なイメージをフィーチャーした別のスレッドで、ユーザーは「Halo Infiniteがどのようになったかを見て以来、誰もがこの写真についてどう感じていますか?」と尋ねました。
1人のファンは答えました:「私は本当に無限です。シーズン1の途中で演奏しています。ハロー4の寿命の間に演奏をやめたシリーズへの愛を活性化しました。最高のスパルタンのカスタマイズがあります。また、さまざまなモードが常にローテーションです。
「私の最初のOnyxランクに近づいて、私がマックスのキャリアランクにヒットした最初のハローゲームになっています。ゲームプレイは非常に流動的で、クラシックゲームの感触をモダンなアップグレードで融合させています(そして、このゲームではとても気持ちがいいです)。クラシックゲームが大好きで、時間にぴったりです。私は途中で何があるかについて楽観的であり、Infiniteはシリーズの私のお気に入りの1つだと本当に思います!」
「今、Xboxで最高のアリーナシューターです」と別の人は答えました。 「ハローの無限の傷は、私がタラがしたいと思っているかゆみを傷つけます。」
ただし、すべての感情が肯定的ではありません。あまり熱心ではないファンは、「このイメージは私が持っていた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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2021年のHalo InfiniteのシングルプレイヤーキャンペーンのIGNのレビューでは、9/10を授与し、「Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンはまさにこのシリーズが必要としていたものです。
Microsoftのマルチプラットフォームのビデオゲームリリース戦略が本格的であるため、 HaloがForza Horizon 5やGears of War To PlayStationのようなタイトルに従うかどうかについての憶測がたくさんあります。 11月、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、ファーストパーティのラインナップには「赤いライン」がないことを示し、他のプラットフォームへの潜在的な将来の拡張を示唆しています。