マルチプレイヤーゲームがあり、その後、オンラインでGTAがあります。ここでは、ルールがオプションであり、爆発が頻繁にあり、ピエロマスクの誰かが通常1日を台無しにするのを待っています。 Rockstarは2013年にゲームを開始しただけではありませんでした。彼らはほぼ誤って24時間年中無休の犯罪に満ちたアミューズメントパークを作成しました。そこでは、誰もが強盗の首謀者、カオスグレムリン、または朝食の前に両方です。 Enebaの友人と協力して、インターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスである可能性のあるものを探求しました。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造に取りつかれています。しかし、GTAオンラインでは、その構造を奪い、クローバーで叩き、ロスサントス川に捨てました。 1つの目標でロビーに貼り付ける代わりに、唯一の本当のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。親しい友人の3人で銀行を奪いたいですか?スイミングプールに着地するかどうかを確認するために、屋上からセミトラックを開始したいですか?どちらも有効です。ゲームをとても中毒性のある、そして奇妙なことに社会的にするのは、ミッション主導のアクションと予測不可能なナンセンスのこの融合です。
むしろ粉砕時間を費やし、ヒョウ柄のヘリコプターを披露する時間を増やす人のために、安いサメカードは天の恵みであり、あなたがまだ動く必要がある箱の数を泣かずに泣き叫ぶことができます。
カオスは新しい友情です
あなたの尾に3つの星があり、実生活で重罪としての資格を得ることができる募集レベルで、ヴァインウッドの真ん中で10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を構築するものはありません。 GTAオンラインでは、あなたと狙撃ライフルでお尻を救ったランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。そして確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターをヨットに「偶然」にクラッシュさせるためだけにミッションを組織しようとして45分を費やすことがあります。しかし、それはまさにロスサントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか魅力的です。
GTA Onlineでのソーシャルプレイは、チームの調整を意味するものではありません。それは、NPCに12ドルで強盗されたばかりなので、口に出された協定、復venのgrみ、音声チャットであなたの顔を笑うことを意味します。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームはほとんどきれいで、一致が含まれていました。 GTA Onlineの後、すべてのDev Studioが独自の「大規模なオンラインChaosシミュレーター」を構築するためにスクランブルを開始しました。 Red Dead OnlineやWatch Dogs:Legionなどのゲームは、同じフォーミュラをタップし始めました。ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。ロールプレイサーバーは人気があり、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪のある本格的な即興演劇に変えました。 1分間、飛行機をハイジャックしています。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTAオンラインは銀行口座や身体数だけではなく、物語に関するものです。後で友達に言うようなもの。他のゲームは、このような不条理と自由のバランスを釘付けにしません。また、デジタル犯罪への次の降下を計画している場合、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスは、デジタルのすべてのものについて取引を提供しています。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを積み込みます。