11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファン向けのエキサイティングなニュースがあります。2027年に開始する予定のオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、Frostpunk 2のリリースから6か月以上、最初のFrostpunkゲームが2018年にリリースされたFrostpunkのサバイバルをレビッピングしたことでリリースされたため、重要なマイルストーンをマークしています。火山の冬に直面している19世紀の世界。
ポーランドの開発者は、このプロジェクトのUnreal Engine 5の力を活用しています。これは、視覚とゲームプレイのエクスペリエンスを大幅に向上させることを約束する動きです。深いテーマの要素と戦略的なゲームプレイで知られるFrostpunkは、最初のレビューでIGNから輝く9/10を受け取り、生存と都市管理のユニークな融合を称賛しました。続編であるFrostpunk 2は、8/10のスコアで少し称賛されていませんが、拡大された規模と社会的および政治的複雑さの向上により称賛されました。
無料の更新、コンソールの発売、追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けていますが、11ビットスタジオもFrostpunk 1886に焦点を移しています。フロスタンクとこの戦争の両方を搭載した独自の液体エンジンから、Unrealエンジン5への移動するという決定は、フロンチェイズを溶解するためのスタジオのコミットメントを反映しています。 Frostpunk 1886は、視覚的なリフレッシュだけでなく、元のゲームの包括的な拡張であり、ベテランのプレイヤーにも新鮮な体験を提供する新しいコンテンツ、メカニズム、法律、および新しい目的のパスを紹介します。
Frostpunk 1886は、ゲームの宇宙の重要な瞬間、つまりニューロンドンの大嵐の降下を反映するように名付けられました。この動きは、Frostpunk 1886を、将来のDLCとコミュニティ主導のコンテンツをサポートできる生きている拡張可能なプラットフォームとして位置付けています。
11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで発展する未来を想定しており、それぞれが容赦ない寒さを通るユニークなパスを提供します。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定のThe Altersにも取り組んでおり、彼らの作品のファンにとって忙しくて刺激的な期間を確保しています。