- 『Candy Crush Solitaire』は、マッチ3ゲームの巨頭キング社による新たな成功作になりつつあります。
- ダウンロード数が100万件を突破しました。既存の作品と比べるとまだ少ないかもしれませんが、確かな成果と言えるでしょう。
- 特筆すべきは、このジャンルのゲームにおいて、このマイルストーンに到達するまでの速さが10年以上で最速となったことです。
キング社の『Candy Crush Solitaire』は、同社を代表するマッチ3ゲームプレイとトリピークス・ソリティアのメカニズムを融合させた作品で、ダウンロード数が100万件を突破しました。これにより、このマイルストーン達成までの速さにおいて、過去10年以上で最速のトリピークススタイルのパズルゲームという、ささやかな記録を樹立しました。
詳しく見ていくと、この成功はさらに興味深いものになります。ソリティアとその亜種は、家庭用コンピューターの登場以来、不動の人気を保ってきましたが、モバイルではより派手でシンプルなゲームにその影が薄れがちでした。
キング社でさえ、カジュアルパズル市場における支配的地位を維持するのに苦労してきました。彼らの解決策は、自社フランチャイズのおなじみの要素と、古典的で愛されてきたパズル形式を融合させることーこの賭けが明らかに実を結んだのです。
リーチの拡大考慮すべきもう一つの要素は、『Candy Crush Solitaire』が、キング社とマイクロソフト社のモバイルタイトルの中で、Flexion社との提携により、代替アプリストアで最初にリリースされたものの一つであったことです。この動きは業界の注目を集めたようで、最近発表されたFlexion社と他の大手パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ社との同様の提携がその証左です。
これはプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか。いくつか考えられます。まず、開発中の『Candy Crush』のスピンオフ作品がさらに増える可能性が高いでしょう。第二に、代替ストアがパブリッシャーにとってユーザー数を増やす重要な機会であるという考えを強化しています。ただし、これが最終的に一般プレイヤーにとって利益になるかどうかは、まだ分かりません。
『Candy Crush Solitaire』の起源について興味がありますか?ゲームのエグゼクティブプロデューサーの一人、マルタ・コルティナス氏へのインタビュー記事をさらに読んで、キング社の最新作について詳しく知りましょう。