マイクロソフトによる大幅な人員削減の影響が表面化する中、ブリザードはモバイルゲーム『ウォークラフトランブル』が新規コンテンツのアップデートを終了することを明らかにし、チームメンバーが自身の解雇を確認しました。
ブリザードのモバイル戦略が後退
『ウォークラフトランブル』は、収益性の高いモバイルゲーム市場に『ウォークラフト』シリーズを拡大させるというブリザードの野心的な試みを体現していました。開発は2016年から開始され、成功したモバイルタイトルに影響を受けた無料プレイのRTS/タワーディフェンス融合型ゲームとして、2023年にリリースされました。PC版は同年後半にデビューを果たしました。
ブリザードの公式声明は、『ウォークラフトランブル』の商業的課題を認めています。「このゲームは、当初の長期的なビジョンを実現するのに十分な牽引力を得ることができませんでした。」同社は、最近の最適化努力も継続的なコンテンツ開発を維持するには不十分であったと確認しました。
マイクロソフトゲーム部門の再編
この決定は、社内全体で約9,000人の従業員に影響を与える、より広範なマイクロソフトの人員削減の一部を形成しています。さまざまな部門で削減が行われましたが、Xboxスタジオは大きな影響を受け、これには以下が含まれます:
- レア社のプロジェクト『Everwild』の中止
- 『パーフェクトダーク』リブート版の終了
- ザ・イニシアティブスタジオの閉鎖
追加的な影響としては、キング、ベセスダ・ヨーロッパでの人員削減、および未発表のゼニマックス・オンライン・スタジオのMMOプロジェクトの中止が含まれています。また、ターン10スタジオやさまざまなコール オブ デューティ開発チームでも人員削減があったとの報告もあります。
コミュニティと開発者の反応
ブリザードのエンジニア、アレックス・アップルはLinkedInで、「ウォークラフトランブルチーム全体と共に」自身の解雇を確認し、他の影響を受けた開発チームメンバーからも同様の報告がありました。
Xboxの拡大するゲームポートフォリオ

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ブリザードは、『ウォークラフトランブル』が基本的なメンテナンスサポート付きで運用を継続すると確認しました。「ゲームはバグ修正と定期的なゲーム内イベントへの参加を受け続けますが、追加コンテンツは制作されません。」
親愛なる『ウォークラフトランブル』コミュニティの皆様へ、
慎重に検討した結果、私たちは『ウォークラフトランブル』の開発重点をシフトするという難しい決断を下しました。必要アップデートとイベントサポートでゲームの運用は維持しますが、新規コンテンツの開発は終了します。
このプロジェクトは、献身的なチームによる8年間にわたる情熱的な取り組みとして始まりました。彼らの多大な努力とプレイヤーのフィードバックにもかかわらず、ゲームは継続的な開発に必要な商業的成功を達成できていません。この旅路を共に支えてくれたチームメンバーとコミュニティに感謝します。
プレイヤーの反応は、ゲームの商業的な苦境を認識しつつも失望を表明するものでした。多くのコミュニティメンバーが影響を受けた開発者への支援を申し出ると同時に、『ウォークラフトランブル』体験が終焉を迎える可能性を認めました。