Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida ai possedimenti maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi di Phasmofobia richiede impiegare strumenti altrettanto rischiosi come i possedimenti maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti in fasmofobia. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma nell'esposizione di comportamenti legati all'evidenza. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile per i fantasmi evasivi o tranquilli, che provocano azioni come le letture EMF5 o le impronte digitali UV.
Possono essere inseriti dieci pin, ognuno scatenando una reazione fantasma. Tuttavia, procedere con cautela: ogni pin riduce la sanità mentale del 5%, per un totale di una perdita di buonsenso del 50% se vengono utilizzati tutti i pin, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la perno del cuore diminuisce all'istante sanità mentale del 10% e innesca una caccia maledetta prolungata (20 secondi più lunghi del normale). Il fantasma si generato nelle vicinanze, iniziando una fase di caccia estesa.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale di raccolta di prove della bambola Voodoo può superare i pericoli, in particolare con un'adeguata preparazione.
Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa, sebbene la frequenza possa variare in base alla difficoltà e alla modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio mentre raccoglie prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie manipolative a costo dell'aumento del rischio di carattere.
Il rischio varia tra gli oggetti. Giocatori e squadre devono decidere se i potenziali benefici giustificano i rischi. Non esiste alcuna penalità per non uso. Solo una creazione di possesso di possesso per contratto (a meno che non sia regolato nelle impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida all'utilizzo della bambola Voodoo in Phasmofobia. Per ulteriori guide di fasmofobia, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, controllare l'evasione.