बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। उन्होंने NVIDIA की आगामी DLSS 4 तकनीक को जल्द ही खेल में एकीकृत करने की योजना की पुष्टि की है। हालांकि, डेवलपर्स ने अभी तक विस्तृत नहीं किया है कि क्या डीएलएसएस 4 में केवल अपस्कलिंग या अपस्कलिंग और फ्रेम पीढ़ी दोनों शामिल होंगे। अगर मैं उनके जूते में होता, तो मैं पूरी तरह से अपस्केलर पर ध्यान केंद्रित करने की ओर झुक जाता। यह विकल्प केवल दृश्य चिकनाई पर वास्तविक प्रदर्शन संवर्द्धन को प्राथमिकता देता है, क्योंकि फ्रेम जनरेशन कभी -कभी नियंत्रण जवाबदेही से समझौता कर सकता है।
छवि: escapefromtarkov.com
वर्तमान में, टीम लगन से परीक्षण कर रही है कि कैसे यह उन्नत तकनीक टारकोव से भागने के साथ जाली होगी, खिलाड़ियों को निकट भविष्य में पहुंच प्राप्त करने की उम्मीद है। इसके साथ -साथ, डेवलपर्स खेल के ज्ञात तकनीकी मुद्दों को इस्त्री करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
टार्कोव समुदाय के बीच डीएलएसएस 4 के लिए उत्साह इस क्षेत्र में आगे के विकास को आगे बढ़ाते हुए, किसी का ध्यान नहीं गया है। DLSS तकनीक छवि गुणवत्ता को बढ़ावा देने, फ्रेम दर को रैंप करने और कुछ दृश्य ग्लिच को हटाने के लिए AI का उपयोग करती है, जो गेमिंग अनुभव में एक महत्वपूर्ण छलांग का वादा करती है।
फिर भी, इस कदम ने खिलाड़ियों के बीच कई प्रतिक्रियाओं को हिला दिया है। जबकि कुछ बेहतर प्रदर्शन की क्षमता की सराहना करते हैं, अन्य लोग हास्यपूर्वक टीम से आग्रह करते हैं कि वे पहले अन्य मौजूदा चुनौतियों से निपटें।
*मुख्य छवि: steamcommunity.com*
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