Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent une approche dynamique du gameplay, et cela est particulièrement vrai pour Yasuke, dont les prouesses au combat sont inégalées. Pour exploiter son plein potentiel au début du jeu, le choix des bonnes compétences est crucial. Voici un guide des meilleures compétences pour prioriser Yasuke, en vous assurant de maximiser son efficacité dès le début.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettront à Yasuke non seulement de se défendre et de contrer efficacement, mais aussi de faire des dommages importants tout en récupérant la perte de santé. Cette combinaison est essentielle pour maintenir la santé de Yasuke lors de rencontres de combat prolongées.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec les Naginata, Yasuke peut garder les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts substantiels. Ces compétences améliorent sa capacité à gérer la foule, à augmenter les chances de coup critique et à utiliser l'impale pour nettoyer l'espace ou le groupe ennemis pour les attaques ciblées.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke une vitesse accrue et un pouvoir dévastateur, lui permettant de dominer au combat. L'ewave de choc écrasant est particulièrement efficace contre les groupes, tandis que la colonne vertébrale offre un avantage stratégique en permettant au temps de guérir et de se regrouper avant de libérer une attaque puissante.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo permettent à Yasuke de subir des dégâts massifs, de contrôler le champ de bataille et de passer rapidement à des combats à distance et à mêlée. L'amélioration de la vitesse de rechargement et le ralentissement du temps pendant les moments cruciaux peut tourner la vague de tout combat.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences de samouraï de Yasuke améliorent sa capacité à effectuer des assassinats mortels, même sur les ennemis d'élite. Couplées à la régénération pour la récupération de la santé et la défense impénétrable pour une protection supplémentaire, ces compétences garantissent que Yasuke reste une force formidable sur le champ de bataille.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent le tir à l'arc de Yasuke, lui permettant de retirer les ennemis silencieusement et efficacement. Les recharges et les vitesses de dessin plus rapides, combinés à une capacité de munitions accrue et à des flèches silencieuses, font de l'arc un outil polyvalent pour la furtivité et le combat.
C'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke au début de * Assassin's Creed Shadows *. Équipez ces compétences pour libérer le plein potentiel de Yasuke et dominer le champ de bataille. Pour plus de conseils et de guides, assurez-vous de consulter le reste de l'évasion.