RAID: Shadow Legends, un RPG au tour par tour, a captivé des millions de personnes depuis son lancement en 2018, générant plus de 300 millions de dollars de revenus l'année dernière. Ce jeu mobile massif possède de nombreuses collaborations avec des IPs et des créateurs proéminents, ce qui se traduit par de puissants champions comme Ninja. Ce guide détaille comment acquérir, construire et utiliser efficacement Ninja dans divers scénarios de jeu, y compris les maîtrises et les artefacts recommandés.
Qui est Ninja dans Raid: Shadow Legends?
Ninja, un champion légendaire de type attaque de la faction Shadowkin, est sorti d'une collaboration avec le streamer renommé Tyler "Ninja" Blevins. Conçu pour une sortie dévastatrice de dégâts et des performances exceptionnelles dans PVE et PVP, les capacités uniques de Ninja et la polyvalence ont fait de lui un favori des joueurs.

Arbre de maîtrise de l'offensive
- Précision mortelle: taux critique + 5%
- Grève enthousiaste: dommages critiques + 10%
- Heart of Glory: augmente les dégâts de 5% lors de l'attaque à Full HP
- Single Out: augmente les dommages aux cibles inférieures à 40% de HP de 8%
- Drinker à vie: guérisse de 5% des dégâts infligés lors de l'attaque avec 50% HP ou moins
- Rabaisser: augmente les dégâts de 6% lors de l'attaque des cibles MAX plus élevées
- MÉTHODIQUE: augmente les dommages par défaut de compétence de 2% par utilisation, empilant jusqu'à 10% par tour.
- Warmaster: 60% de chances d'infliger des dégâts de bonus égaux à 10% des HP max de Target (4% contre les boss), une fois par compétence.
Prise en charge de la maîtrise
- Précision PIMPPORT: Précision + 10%
- Focus chargée: précision + 20% sans compétences sur le temps de recharge
- Swarm Smriter: précision +4 par ennemi, max +16
- Lore d'acier: augmente de 15% les bonus des statistiques de base des ensembles d'artefacts.
- Evil Eye: diminue le mètre de virage ennemi de 20% (cible unique) ou 5% (AOE), une fois par bataille.
- Sniper: + 5% de la chance d'infliger des débuts (à l'exclusion de l'étourdissement, du sommeil, de la peur, de la vraie peur, du gel et de la provoque).
- Master Hexer: 30% de la chance de prolonger la durée de Debuff (à l'exclusion du gel).
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