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Todo lo que necesitas saber sobre Ninja en Raid: Shadow Legends

Autor : Violet Mar 18,2025

RAID: Shadow Legends, un juego de rol basados ​​en turnos muy populares, ha cautivado a millones desde su lanzamiento de 2018, generando más de $ 300 millones en ingresos el año pasado. Este juego móvil masivo cuenta con numerosas colaboraciones con IP y creadores prominentes, lo que resulta en poderosos campeones como Ninja. Esta guía detalla cómo adquirir, construir y utilizar efectivamente Ninja en varios escenarios de juegos, incluidas las maestras y artefactos recomendados.

¿Quién es Ninja en Raid: Sombra Legends?


Ninja, un legendario campeón de tipo de ataque de la facción Shadowkin, surgió de una colaboración con el famoso streamer Tyler "Ninja" Blevins. Diseñado para una salida de daño devastador y un rendimiento excepcional tanto en PVE como en PVP, las habilidades y versatilidad únicas de Ninja lo han convertido en un favorito de los jugadores.

Todo lo que necesitas saber sobre Ninja en Raid: Shadow Legends

Árbol de dominio de la ofensiva

  • Precisión mortal: tasa crítica +5%
  • Huelga aguda: daño crítico +10%
  • Heart of Glory: aumenta el daño en un 5% al ​​atacar a HP completo
  • Soltero: aumenta el daño a objetivos inferiores al 40% HP en un 8%
  • Bebedor de vida: cura un 5% de daño infligido cuando se ataca con 50% de HP o menos
  • Reduzca: aumenta el daño en un 6% cuando atacan objetivos HP máximos más altos
  • Metódico: aumenta el daño por habilidad predeterminado en un 2% por uso, apilando hasta un 10% por ronda.
  • Warmaster: 60% de posibilidades de infligir daño de bonificación igual al 10% del máximo HP de Target (4% contra los jefes), una vez por habilidad.

Apoye el árbol de dominio

  • Precisión precisa: precisión +10%
  • Enfoque cargado: precisión +20% sin habilidades en el tiempo de reutilización
  • Swarm Smiter: precisión +4 por enemigo, max +16
  • Lore of Steel: aumenta las bonificaciones de estadísticas base de los conjuntos de artefactos en un 15%.
  • Mal Evil: disminuye el metro de giro enemigo en un 20% (objetivo único) o 5% (AOE), una vez por batalla.
  • Sniper: +5% de posibilidades de infligir debuffs (excluyendo el aturdimiento, el sueño, el miedo, el verdadero miedo, la congelación y provocar).
  • Master Hexer: 30% de posibilidades de extender la duración del debuff (excluyendo Freeze).

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