
March of Empires fait ses débuts sur table grâce à une prochaine campagne Kickstarter pour March of Empires: Time of War. Cette adaptation stratégique promet un jeu dynamique pour 2 à 4 joueurs, ne durant que 30 minutes par session. Le mécanisme signature du "Sablier" traduit avec innovation les éléments de gameplay mobile en jeu physique.
Suite au succès record du jeu de société Clash of Clans, un autre géant de la stratégie mobile entre dans l'arène des jeux de plateau. March of Empires: Time of War capture les aspects de construction de royaume et de guerre du jeu mobile dans un format condensé. Bien que ce ne soit pas une vaste expérience de campagne, sa durée de jeu rapide le rend parfait pour des sessions de jeu stratégique.
L'adaptation réinvente astucieusement l'un des mécanismes les plus controversés de la stratégie mobile. Ces sabliers familiers ? Dans Time of War, ils se transforment en un système ingénieux de gestion des ressources régissant à la fois la construction et le recrutement des troupes - ajoutant désormais de la profondeur plutôt que de la frustration.
Une perspective nouvelle pour l'adaptation sur table
La transition de March of Empires vers les jeux de société pourrait bénéficier de son relatif anonymat par rapport aux méga-franchises. Sans idées préconçues fortes, il peut présenter ses concepts stratégiques uniquement sur leurs mérites ludiques. Ceci contraste avec les propriétés intellectuelles plus reconnaissables qui risquent d'aliéner les non-fans.
L'approche rationalisée du jeu - qui préserve la profondeur stratégique tout en garantissant l'accessibilité - pourrait aider à rapprocher les publics du jeu mobile et du jeu de plateau. Les joueurs peuvent vivre des sièges de château et une gestion de royaume sans connaissance préalable de la franchise.
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