Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.
Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, wobei das Handelssystem als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Handelsfunktion enthält wie andere Mechaniker in Spielen Beschränkungen, die die Eröffnungen für Packungen, die Wunderpacken und den Handel beschränken, es sei denn, das Geld wird ausgegeben. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die Erforschung der Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, waren ein wichtiger Streitpunkt.
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Acht Tage nach dem Start der Handelsfunktion, die sich mit beträchtlichen Gegenreaktionen traf, erkannte Createures Inc. den negativen Empfang an. Während der Entwickler zuvor Feedback eingerichtet hatte, blieb die Implementierung die Spielererwartungen nicht mehr. Kreatures Inc. räumte ein, dass "einige der Einschränkungen ... die Spieler daran hindern können, beiläufig zu handeln".
Der Entwickler versprach, die Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen in zukünftigen Ereignissen anbieten. Die am 3. Februar veröffentlichte Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.
Viele glauben, dass das Handelssystem die Umsätze für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierten, bevor der Handel verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt. Die Unfähigkeit, leicht gegen die gewünschten Karten zu tauschen, macht die Spieler dazu auf, Geld für Packungen auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die erheblichen finanziellen Investitionen hervorgehoben wurden.