Bei Phasmophobie sind die Identifizierung von Geistertypen und die lebende Flucht die Hauptziele. Mit den Updates des Spiels wurden neue Geister und interaktive Gegenstände eingeführt, darunter die Spieluhr. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Sie dieses wertvolle Tool erhalten und verwenden.
Inhaltsverzeichnis
Besorgen Sie sich die Spieluhr.Verwenden Sie die Spieluhr.Auslösen Sie eine Jagd mit der Spieluhr
Erhalt der Spieluhr bei Phasmophobie
Wie andere verfluchte Gegenstände besteht auch bei der Spieluhr eine Wahrscheinlichkeit von 1/7, dass sie auf einer beliebigen Karte erscheint. Sein Spawn ist zufällig; Es gibt keine garantierte Möglichkeit, eines zu erhalten. Pro Spiel kann nur eine Spieluhr erscheinen. Sobald Sie es gefunden haben, aktivieren Sie es, indem Sie mit ihm interagieren.
Verwendung der Spieluhr
Mehrere Strategien beinhalten die Spieluhr. Sobald es aktiviert ist, spielt es ein Lied ab. Befindet sich ein Geist im Umkreis von 20 Metern, „singt“ er mit und verrät so seinen Standort. Innerhalb von 5 Metern nähert sich der Geist der Box. Sie können die aktivierte Box als Köder auf den Boden legen. Mit der Fertigstellung des Songs wird die Box automatisch geschlossen. Beachten Sie, dass das Halten der Box Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigt.
Mit der Spieluhr eine Jagd auslösen
Die Spieluhr kann abhängig von diesen Bedingungen eine verfluchte oder normale Jagd einleiten:
- Wirf die aktive Box.
- Erreiche 0 % geistige Gesundheit, während du die aktive Box hältst.
- Der Geist nähert sich der Box für mehr als 5 Sekunden.
- Die Nähe des Geistes zum Spieler, der die aktive Box hält.
Für eine effektive Nutzung bringen Sie zusätzliche Werkzeuge wie Smudge Sticks mit, um die Überlebenschancen während einer Jagd zu verbessern. Dies ermöglicht die Identifizierung von Geistern und die Vervollständigung von Zielen.
Diese Anleitung behandelt den Erwerb und die Verwendung der Spieluhr bei Phasmophobie. Weitere Tipps und Strategien zu Phasmophobie, einschließlich Informationen zum Prestiging, finden Sie bei The Escapist.