Helldivers 2, Sonys aufregender Koop-Shooter von Drittperson, hat gerade einen neuen Patch von 01.002.200 eingeführt, der erhebliche Gleichgewichtsänderungen und wichtige Fehlerbehebungen mit sich bringt, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern. Der Entwickler Arrowhead hat das Gleichgewicht von zahlreichen Waffen und Strategemen fein abgestimmt, um sicherzustellen, dass sich jedes Gerät wirksamer und lohnender anfühlt.
Eines der wichtigsten Aktualisierungen in diesem Patch ist die Zunahme der Anzahl der KI -Berechnungen, die das Spiel verarbeiten kann. Diese Verbesserung verbessert die Reaktionszeiten von Feinden signifikant, insbesondere in Szenarien mit einer hohen Anzahl von gefährdeten Feinden. Arrowhead hat jedoch festgestellt, dass diese Verbesserung mit einem leichten Kompromiss in die Gesamtspielleistung verbunden ist.
Mit diesen Änderungen werden die Automaten in Helldivers 2 eine noch schwierigere Herausforderung. Ihre erhöhte Reaktionsgeschwindigkeit in großen Gruppen bedeutet, dass Sie strategischer und reaktionsfreudiger sein müssen, um ihren Ansturm zu überleben. Machen Sie sich bereit für intelligentere und schnellere Entscheidungen dieser bereits beeindruckenden Bots.
Darüber hinaus wurde das StrataGEM -Loadout -Menü überarbeitet, wobei eine aktualisierte Kategorisierung enthält, um Ihre bevorzugten StrataGems intuitiver und effizienter zu gestalten.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screenshots
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In anderen aufregenden Nachrichten hat Sony Interactive Entertainment den nächsten Warbond für Helldivers 2 mit dem Namen "Borderline Justice" vorgestellt. Dieser Warbond umarmt ein "Space Cowboy" -Thema und führt neue Waffen wie das R-6 Deadeye Lever-Action-Jagdgewehr, das Las-58-Talon "Revolver" und den TED-63 Dynamite vor. Das mittelgroße Helldiver-Set, GS-17 Frontier Marschall, und die schwere Rüstung, GS-66-Gesetzgeber mit Cowboy-Holster und Bandolier, ergänzen das Thema perfekt. Die Prepanzpanzerung passiv wird die Nachladegeschwindigkeit Ihrer Sekundärwaffe, die Zieh-/Holstergeschwindigkeit und reduziert den Rückstoß. Markieren Sie Ihre Kalender für den Start dieses Warbond am 20. März.
Der nächste Warbond von Helldivers 2 fügt ein Weltraum -Cowboy -Thema hinzu. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.
In der Zwischenzeit verstärkt sich der anhaltende galaktische Krieg in Helldivers 2, wobei die beleuchtete außerirdische Fraktion ein schwarzes Loch in Richtung Super Erde drückt. Spekulationen sind weit verbreitet, wohin diese Handlung führen wird - vielleicht eine Konfrontation in der Heimwelt des Illuminats oder in einem defensiven Stand auf Super Erde selbst.
Helldivers 2 Update 01.002.200 Patch Notes:
Ausbalancieren
Primärwaffen
SMG-32 Verweis
- Die Ausbreitung nahm von 50 auf 40 ab
SG-8S Slugger
- Die Ausbreitung nahm von 20 auf 6 ab
- Der Schaden stieg von 250 auf 280 an
AR-23C Liberator Inclusive
- Die Feuerrate stieg von 320 auf 400
R-63 Fleiß
- Die Kapazität der Zeitschrift stieg von 20 auf 25
MP-98 Knight
- Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
STA-11 SMG
- Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
SMG-37 Verteidiger
- Der Schaden stieg von 75 auf 80 an
SMG-72 Pummeler
- Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
- Benötigen nun weniger Schüsse, um Stun auf anwendbare Ziele anzuwenden, und der Stun -Wert stieg von 1,0 auf 1,25 pro Bullet
AR-23 Liberator
- Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
STA-52 Sturmgewehr
- Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
BR-14-Jury
- Der Schaden stieg von 90 auf 95
AR-61 Tenderizer
- Der Schaden stieg von 95 auf 105
R-36 Eruptor
- Die Penetration des Projektilpanzers stieg von Medium (3) auf schwer (4)
- Projektillebensdauer stieg von 0,7 auf 1 Sek.
Schichten
Eagle 110mm Raketenkapseln
- Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-45 Patriot Exosuit
- Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-49 Emancipator Exosuit
- Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
TX-41 Sterilisator
- Die Ergonomie stieg von 5 auf 20
M-105 Stalwart
- Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
MG-206 schweres Maschinengewehr
- Verbesserte Panzerdurchdringung über einen größeren Winkelbereich, bevor Sie zu glanzenden Schüssen übergehen
Feinde:
- Eine kürzlich durchgeführte Software -Autopsie hat ein Update des situativen Bewusstseinsprotokolls der Automaten ergeben. Sie werden jetzt weniger voneinander abgelenkt und ihre Reaktionsgeschwindigkeit in großen Gruppen erhöht.
- Wir haben die Anzahl der KI -Berechnungen erhöht, die das Spiel durchführen kann. Dies wirkt sich in erster Linie auf die Szenarien mit einer hohen Anzahl von Gesprächen aus und verbessert ihre Reaktionszeiten in diesen Situationen. Dies ist jedoch mit einem leichten Kompromiss in der Spielleistung verbunden.
- Nach den jüngsten Intel versuchen die Feinde der Freiheit, den Anti-Luft-Fähigkeiten der Höllendivers zu entgegenzuwirken. Neu produzierte Automatenabfallschiffe zeigen klare Anzeichen einer Rumpfverstärkung, sodass der Hauptkörper deutlich mehr Schäden absorbiert.
- Es wurden Illuminate Warp-Schiffe beobachtet, in denen ihre Schilde im Flug eingesetzt werden.
- Automaton -Dropships: Hauptkörpergesundheit erhöhte sich von 2500 auf 3500
- Leuchtetropfenschiffe beleuchten: Verwendet denselben Schild wie die, die gelandet sind
Barragetank -Turm
- Behoben ein kürzlich eingeführter Problem, bei dem der Rüstungswert falsch auf 0 gesetzt wurde. Jetzt hat der richtige Rüstungswert von 5
- Zusätzlich verfügt der Turm jetzt Schwachstellen vorne und hinten, jeweils 750 PS und einen Rüstungswert von 3
Gameplay
Einstellungen:
- Neue separate Einstellungen hinzugefügt, um den Gyroeingang zu invertieren, anstatt die Invert -Look -Einstellungen zu verwenden
- Das StrataGEM -Loadout -Menü wurde einer aktualisierten Kategorisierung der verschiedenen Strategemgruppen unterzogen
Korrekturen
Probleme mit der Lösung oberster Priorität:
- Ein Problem mit dem Extraktionsleuchtfeuer behoben, das manchmal nicht erreichbar war, wenn sie auf den Feinden landen
- Allgemeine Optimierungsverbesserungen in den Kolonienumgebungen
Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:
- Ein Absturz beim Spielen gegen Terminiden in schlechten Netzwerkszenarien behoben
- Es wurde ein seltener Absturz festgelegt, der während des Spiels auf dem PC geschlossen wurde
- Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn eine hohe Menge an Partikeln auf dem Bildschirm sofort vorliegt
- Behoben ein Problem
Waffen und Strategien
- Die G-123 Thermite Granate wurde manchmal nicht bewaffnet
- Es wurde ein seltener Absturz bei der Verwendung des LAS-17-Doppelkanten-Sichels behoben
- Ein Fehler behoben, bei dem das Wechsel von Waffen beim Nachladen der CB-9 explodierenden Armbrust manchmal ein ganzes Magazin wegwerfen, ohne sich tatsächlich neu zu laden
Sozial- und Mehrspielermodus -Korrekturen
- Ein Problem behoben
- Behoben ein Problem in Regionen mit niedriger Aktivität, in denen Lobbys nicht so häufig oder schnell beitragen
- Es wurde ein Problem auf Planeten mit niedriger Aktivität behoben
- Es wurde ein Trennungsproblem behoben, das beim Spielen von Dunkelmissionen mit schlechter Verbindung zum Host passieren könnte
- Einige Interaktionen funktionieren nicht ordnungsgemäß, nachdem die Raise Weapon Emote abgesagt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hinzufügen, Entfernen, Blockieren oder Entfernen von Freunden Spielerkarten in der Freundesliste mit weißem Text und fehlenden Informationen angezeigt hat, bis Sie das Panel erneut schließen und öffnen
- Es wurde ein Problem behoben, das es unmöglich machte, Spieler zu stummschalten oder zu treten, die sich beim Schließen eines Trupps im Ladung befanden
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte
Verschiedene Fixes
- Es wurde einige Speicherlecks behoben, um die Leistung zu verbessern
- Es wurde alte Text-Chat-Meldungen vom Wiedereinlagen behoben
- Ein Problem mit der Demokratie -Weltraumstation -Fortschrittsriegel behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt durch die Menüs verhinderte, wenn die anfängliche Sprachauswahl auf Englisch (US) festgelegt wurde (USA).
- Die Raise Weapon -Emote fixierte, um Projektile in Richtung der Waffe richtig zu feuern
- Höllendivers fixierten nach dem Verlassen des Ragdoll -Staates auf dem Boden herum
Bekannte Probleme
Obere Priorität:
- Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird
- Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen
- Ausgleichs- und Funktionalitätsanpassungen für DSS
- Pathfinding -Probleme in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen
- Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5
Medium Priorität:
- Die Spieler können während der Extraktion auf Pelican-1s Rampe stecken bleiben
- Derzeit ausgestattete Umhänge werden nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Registerkarte Armory an
- Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden
- AX/TX-13 „Guard Dog“ Hundeatem zeigt nicht, wann es nicht mehr Munition ist
- Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Skythe
- Waffen mit einem Lademechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen