Bungie的马拉松:一年沉默后的开发人员更新
经过一年多的广播沉默,Bungie备受期待的科幻提取射击游戏 Marathon 终于获得了急需的开发人员更新。 游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,该游戏的复兴是Bungie的前 Halo 遗产的复兴,引起了极大的兴奋,但随后很快就长时间没有新闻。
。游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)向社区讲话,证实了游戏的持续发展,并根据广泛的玩家测试强调了重要的游戏修订。尽管游戏录像仍然不可用,但Ziegler确认该游戏已“步入正轨”,并暗示了一个基于班级的系统,该系统具有具有独特功能的可定制“跑步者”。 他展示了两名跑步者“ Thief”和“ Stealth”,建议他们的名字为各自的游戏风格提供了线索。
计划于2025年进行扩展的游戏测试,为更广泛的玩家提供了参加游戏开发的机会。 齐格勒(Ziegler)鼓励粉丝在Steam,Xbox和PlayStation上获得Marathon Marathon ,以表现出兴趣并促进有关未来更新的沟通。
重新想象经典
马拉松重新想象邦吉(Bungie)的1990年代三部曲,这标志着命运特许经营的显着背离。 虽然不是直接的续集,但它设置在同一宇宙中,将熟悉的元素纳入了长期的粉丝,同时仍然可以访问新移民。 这款游戏设置在Tau Ceti IV上,将玩家扮演跑步者,在高风险提取比赛中竞争有价值的外星人工件,无论是独奏还是三人一组。 竞争不仅涉及环境挑战,而且还涉及其他参与同一战利的球员团队。
最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人运动,在齐格勒的领导下,游戏的未来指导仍有待观察。 但是,他指出了增加游戏现代化并引入新叙事弧的元素。
马拉松已确认在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行,并具有跨播放和跨弹药功能。 尽管游戏录像仍在包裹中,但开发人员更新提供了一线希望,表明尽管Bungie最近面临的挑战,但该游戏仍在进行中。
发展挑战
马拉松的发展已面临障碍。 在指控不当行为以及随后影响Bungie劳动力大约17%的裁员的裁员无疑影响了发展时间表,因此原始项目的离开克里斯·巴雷特(Chris Barrett)于2024年3月出发。 尽管有这些挫折,但2025 Playtests的承诺为热切的粉丝提供了一定程度的保证。