遊戲通過介紹兩個新的可玩角色來區分自己:狙擊手方,
Sonic Triple Truable的熟悉的麵孔,以及全新的隧道,痣,從幻覺島上呼喚。 每個角色都有獨特的遊戲路徑,增加了可重複性的性能。
>>最近發布的第二次演示可實質性地欣賞遊戲的潛力。 雖然對Sonic級別的完整播放大約需要一個小時,但與其他角色一起探索階段,將遊戲時間擴展到了幾個小時。 >遊戲的設計汲取了32位時代的靈感,想象著Sega Saturn的假設聲音標題。 這種複古的美學與現代遊戲機製無縫融合在一起,從而在經典的2D平台上創造了新的景象。 特殊的階段讓人想起Sonic Mania,在時鍾上表現出具有挑戰性的3D環形收集體驗。 由於Sonic團隊從Pixel Art的轉變和開發商對新項目的追求,因此缺乏True
Sonic Mania續集,因此留下了充滿激情的粉絲創作的空白。銀河
。 該遊戲成功捕捉了心愛的原著的本質,為那些渴望更經典的Sonic Adventures的人提供了令人信服的體驗。