以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個困難設置,使玩家可以根據自己的技能水平和遊戲體驗來定制挑戰。作為重新啟動,遊戲既適合新玩家,又迎合了回歸玩家,他們可能不確定最佳的難度設置。最佳選擇取決於球員的技能和所需的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在《王朝戰士:起源》中,玩家可以從四個難度設置中進行選擇,儘管最初只有三個。開始遊戲後,您可以選擇歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)或英雄(Hard)。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難以具體的獎杯/成就來完成主要競選活動。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或專注於故事的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,甚至在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲最初可能會選擇英雄,而經驗豐富的Musou球員應該考慮加快一旦解鎖的最終戰士,以保持挑戰性的體驗,同時解決剩餘的任務,請求和場景。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而使他們能夠找到挑戰和享受的完美平衡。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中清除了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間更少,技能點和黃金的收入略有減少。最終的戰士會擴大這些挑戰,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。