首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

作者 : Bella May 26,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

探索Clair Imbscur:Expedition 33背後的靈感,該遊戲將JRPG的魅力與創新的遊戲玩法融合在一起。潛水以發現塑造這個獨特標題的資源,並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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Clair Subbur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它介紹了實時機制,以獲得更豐富的遊戲體驗。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,尤其是《最終幻想》系列,該系列極大地影響了其設計。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的靈感。

Meurisse強調,該遊戲從《最終幻想10》和《最終幻想7、8和9》等較早的Playstation條目中大大吸引。 “他設想捕捉現代最終幻想遊戲如果繼續以轉彎的力學來進行的本質。然而,他還融合了各種其他影響。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”

儘管遊戲玩法向JRPG致敬,但Meurisse強調了團隊渴望以自己的藝術視野來製作獨特的體驗。他解釋說:“我們選擇不使用漫畫或動漫風格的圖形模仿日本遊戲。” “我們的目標是建立一個受我們自己影響力啟發的獨特藝術方向。這使我們進入了20世紀初的美女Époque風格,將裝飾藝術與高幻想元素融合在一起。我們經歷了幾次迭代,以實現我們在藝術中的獨特身份,這確實使我們與眾不同。”

其他靈感

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除JRPG外,Expedition 33還將類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的元素納入其防禦力學中。 Meurisse指出:“我們的防禦系統靈感來自Sekiro和Software的方法。它引入了一個基於節奏的實時組件,強調技能。”

該遊戲還將甲板遊戲遊戲的機制集成到其戰鬥系統中。 Meurisse補充說:“我們將動作點用於戰鬥的技能,而不是傳統的魔術點或法術力,這是從甲板遊戲中藉來的概念。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave,他準備領導Expedition 33,以防止痛苦者再次繪畫死亡。

在預告片中,Gustave顯示出劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。他以敏捷性在越野世界中導航,在得分之間跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)以各種技能為他造成的巨大傷害。但是,開發人員尚待披露有關角色角色和機制的細節。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。點擊下面的文章,請繼續關注最新更新!