Bethesda Game Studios最近澄清了為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Remasted》的新發行的原因不被視為翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作與重製的重製之間的區別,以及為什麼他們選擇了前者。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”此消息是他們感謝新玩家和重新經典的人的一部分。
澄清是隨著粉絲的第一個正式外觀和動手重新製作的實踐經驗而進行的。在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上發行,並在Xbox Game Pass Ultimate上發布,該遊戲帶來了許多視覺增強功能和遊戲調整。值得注意的補充包括衝刺的能力和新的升級系統,該系統將原始遺忘和上古捲軸的元素融合在一起5:天際。
儘管有很大的變化,有些球員認為這使它更像是翻拍,但貝塞斯達仍然堅定地稱其為重新製作。該工作室解釋說:“我們看著各個部分,並精心升級它。”他們強調了保留原始遊戲核心體驗的願望。 “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)對他們的長期粉絲和新移民表示感謝,希望重新製作使每個人都能感覺到他們第一次走出帝國下水道時會經歷遊戲。
對於那些潛入《上古捲軸》 4:遺忘重新製作的人,提供了全面的資源,包括寬敞的互動地圖,用於主要任務線和公會任務的完整演練,建立完美角色的指南等等。
您在遺忘中參加哪場比賽?無論您是選擇Altmer,Argonian,Bosmer,Breton,Dunmer,Imperial,Khajiit,Nord,Orc,orc,還是Redguard,您都在Cyrodiil之地,等待著您的旅程。