準備將自己沉浸在 *刺客信條陰影 *的世界中,因為遊戲承諾將帶來一場主要的活動,將帶您持續約30-40小時。在AC Shadows舉行的AC Shadows展示活動中,創意總監Johnathan Dumont分享了有關粉絲從這個備受期待的標題中可以期望的東西的見解。
主要活動將大約30-40小時
杜蒙(Dumont)透露,完成 *刺客信條陰影 *(AC陰影)的主要故事情節將使玩家大約30-40小時。對於那些希望超越主要任務的人,還有80多個小時以上的側面內容可以深入研究。令人興奮的是,開發團隊正在考慮添加新的遊戲+模式以及基於玩家反饋的其他功能。對於那些因沒有新遊戲+在 *ac Valhalla *中的新遊戲而感到失望的球迷來說,這尤其令人興奮。
杜蒙(Dumont)還強調了交流陰影中的幾個創新功能,包括一個充滿活力的世界,隨著季節和天氣系統的變化,新的遊戲機制以及擴展的可自定義藏身處。該遊戲還將引入一個新的Animus故事,該故事與未來 *刺客的信條 *項目相關聯。
從事以日語為主題的刺客信條遊戲
在杜蒙特(Dumont)的評論中,球隊對在日本創建遊戲的熱情顯而易見。他解釋說,日本景觀的自然運動對他們的願景至關重要,而藉助當前的技術,他們可以將其與引人入勝的敘述一起栩栩如生。該遊戲從 *13個刺客 *, *sekigahara *, *Zatoichi *等標誌性日本電影中汲取了靈感,以及黑澤作品的作品,但它保持了獨特的 *刺客信條 *的風格。
杜蒙(Dumont)承認圍繞黑色武士Yasuke(Yasuke)的在線爭議,該遊戲由於其歷史和文化的影響引發了辯論。儘管如此,該團隊仍致力於提供出色的遊戲體驗,並向日本觀眾展示他們的奉獻精神。
深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC陰影在其官方網站上詳細介紹了藏身處的功能和機制。該藏身處坐落在Izumi Settsu省的秘密山谷中,是玩家建立兄弟情誼的行動基地。系統副主任丹尼(Dany)將其描述為一個雄心勃勃的項目,他說:“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,咖啡館,小說,移動的火車,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在那個方面做任何新事物,我們必須在這方面做一個新的東西,我們必須為玩家提供自由的自由。
玩家將擁有一英畝的土地來定制,使他們可以放置建築物,涼亭,道路以及當地的動植物。丹妮強調:“我們真的希望玩家將藏身處成為自己的藏身處。”隨著玩家在遊戲中的進步,他們將解鎖更多的自定義選項,以反映他們的旅程。
自己的聯盟
藏身處也將是為玩家提供幫助的各種角色的所在地,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。這些角色將根據建築物和區域的位置與藏身處進行互動,例如戰鬥機在道場上花費時間,或者其他在Zashiki中享受著清酒的人。此設置允許進行新的對話和交互,從而使藏身處成為您的盟友的動態和活潑的樞紐。
丹妮(Dany)強調了角色發展在藏身處的重要性,並指出:“讓我們的盟友在一個地方創造機會。我們在一次會議上收集了作家(來自世界各地的4個不同的工作室),並讓他們創造出受到問題啟發的互動,例如,如果這兩個角色突然變成了室友,那會發生什麼?我真的很喜歡他們想出的所有酷的小時刻。
*刺客的信條陰影憑藉其豐富的功能和機制 *準備提供真實的日本體驗,並註入了簽名 *刺客信條 *風格。
*刺客信條陰影*設定於2025年3月20日推出,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。請繼續關注 *刺客信條 *傳奇中這個令人興奮的新章節的更多更新和見解。