Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đốt cháy internet với tiết lộ được chờ đợi từ lâu về bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion. Trong một 'Elder Scrolls trực tiếp bất ngờ', trò chơi bị bỏ rơi, ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này đánh dấu một bước ngoặt đáng kể cho Bethesda Game Studios, nơi đã điều hướng vùng nước hỗn loạn trong những năm gần đây. Từ việc quản lý sự khởi đầu của Rocky Fallout 76 cho đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield, người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc hay không. Với sự gia tăng của các đối thủ cạnh tranh như Cổng 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds của Obsidian, nơi được ca ngợi là những người kế thừa tinh thần cho Elder Scrolls và Fallout, áp lực đang diễn ra. Trong khi Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn còn nhiều năm nữa, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là một bước tiến đầy hứa hẹn, mặc dù không theo hướng người ta có thể mong đợi.
Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios là một cường quốc trong thể loại game nhập vai. Vào năm 2020, các tài liệu của Microsoft FTC bị rò rỉ cho thấy Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc, với hơn 5 triệu người được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Đến năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua 60 triệu doanh số, được củng cố bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, Starfield, mặc dù đã có sẵn trên Game Pass và thiếu bản phát hành PlayStation, chỉ có thể bán được khoảng ba triệu chiếc mỗi năm rưỡi sau khi ra mắt. Ngay cả Fanbase chuyên dụng của Starfield cũng bày tỏ sự thất vọng với bản mở rộng đầu tiên của mình, Shatest Space.
Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn còn những giấc mơ xa xôi, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai mang tính biểu tượng này có thể nhen nhóm phép thuật cho người hâm mộ của nó? Câu trả lời có thể nằm trong việc xem lại vinh quang trong quá khứ của nó.
Tin đồn về The Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, được thúc đẩy bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ đề cập đến một số dự án Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006. Buzz đã phát triển vào tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls. Sự phấn khích đã đạt đến một cơn sốt vào tuần trước, với tiết lộ gây ra sự gia tăng 713% trong các tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' và hơn nửa triệu người xem điều chỉnh thành livestream của Bethesda. Nhu cầu về bản remaster rất dữ dội đến nỗi nó khiến các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, trong khi làm chậm những người khác như trò chơi Fanatical và Green Man. Kể từ ngày hôm qua, trò chơi đã tự hào với 125.000 người chơi đồng thời trên Steam và đảm bảo vị trí số 1 với tư cách là người bán chạy nhất. Sự nhiệt thành cho sự lãng quên giữa những người hâm mộ Bethesda cũng dữ dội như ngọn lửa đổ từ cổng quên.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài của các tựa game mới, Bethesda có thể mời họ trở lại thế giới mê hoặc của Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông. Về mặt thương mại, đó là một bước đi thông minh. Trong khi nhóm chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tạo ra các bản remasters của các tác phẩm kinh điển được yêu thích trong một khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này hấp dẫn khán giả thành lập và giới thiệu các thế hệ mới về truyền thuyết phong phú của Tamriel hoặc những câu chuyện hấp dẫn của Fallout.
Bethesda đã tận dụng thành công danh mục của mình. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo bao gồm các gật đầu cho chương trình. Chiến lược này dẫn đến tăng doanh số 7.500% ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.
Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, người ta đã lưu ý rằng Remaster Fallout 3 dự kiến sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian đã thay đổi - Oblivion ban đầu được lên kế hoạch cho năm tài chính 2022 - nếu các khoảng trống ban đầu giữ đúng, bản làm lại Fallout 3 có thể được dự kiến vào năm 2026, trùng với mùa thứ hai của chương trình truyền hình Fallout. Với sự liên kết của mùa đầu tiên với thẩm mỹ của Fallout 4, thật hợp lý khi Bethesda có thể gây ngạc nhiên cho người hâm mộ với một bản remaster mới của Vegas để bổ sung cho chương trình chuyển sang bối cảnh đó trong mùa thứ hai. Sau khi bị che khuất bóng tối, nó không vượt ra ngoài khả năng một đoạn trailer mới của Vegas có thể chờ đợi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout.
Phản ứng áp đảo đối với Remaster Oblivion nhấn mạnh rằng người hâm mộ rất muốn xem lại thế giới lịch sử của Bethesda. Tuy nhiên, không phải mọi remaster đều được đảm bảo thành công - phản ứng với điều này là một minh chứng cho sự phát triển chu đáo và thực hiện cẩn thận. Mặc dù làm lại các tác phẩm kinh điển như Oblivion là một chiến lược đầy hứa hẹn, thách thức nằm ở việc cân bằng hiện đại hóa với việc bảo tồn bản chất khiến những trò chơi này được yêu thích ngay từ đầu. Nếu có một trò chơi trong danh mục của Bethesda xứng đáng được làm lại nhiều nhất, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Nhiều người hâm mộ từ lâu đã ủng hộ điều này, với một số người thậm chí còn làm lại nó bằng cách sử dụng các công cụ của Skyrim, như đã thấy trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đặt ra những thách thức độc đáo do thiết kế riêng biệt của nó, được lồng tiếng một phần, phụ thuộc rất nhiều vào cách kể chuyện dựa trên văn bản, thiếu các dấu hiệu nhiệm vụ và có vật lý chiến đấu đơn giản. Làm lại Morrowind là một sự cân bằng tinh tế - hiện đại hóa nó quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất đi sự quyến rũ ban đầu của nó; Để lại quá nhiều hệ thống cũ, và nó có thể không cộng hưởng với các game thủ ngày nay.
Khi một studio đồng nghĩa với một thể loại chơi game, thách thức là đổi mới trong khi vẫn giữ được khán giả của mình. Rockstar Games đã giữ cho những người hâm mộ tự động trộm cắp lớn tham gia trong hơn một thập kỷ với GTA Online, tài trợ cho ngân sách lớn được đồn đại cho GTA 6. Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới một người chơi chi tiết, không giống như những người chơi được tập trung vào các trò chơi. quá khứ. Mặc dù không phải mọi bản remaster sẽ là một hit được đảm bảo, bằng chứng là sự tiếp nhận hỗn hợp của các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar, việc hít thở cuộc sống mới thành các tác phẩm kinh điển cũ có thể là chìa khóa để Bethesda đòi lại ngai vàng trong bối cảnh RPG hiện đại.