Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, dizinin son yıllarda karşılaştığı bazı kritik sorunları ele alıyor.
İlk zamanınızı, suikastçı arketipini mükemmel bir şekilde somutlaştıran Naoe ile geçirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin hızlı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma alanları ve çatıların tepesinde yavaş, güvencesiz dengeleme eylemi bulamaması bir sürtünme duygusu getiriyor. Tırmanma, genellikle önemli bir ilerleme kaydetmesi için iskele ve merdivenlerin kullanılmasını gerektiren zahmetli bir görev haline gelir.
Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle teşvik ediyor. Bu sınırlama ona yüksek bir bakış açısı kazanma yeteneğini reddederek tehditleri haritalamayı ve stratejik olarak planlamayı zorlaştırıyor. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.
Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç yaklaşımını yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bir bıçakla Spider-Man'a benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Birçok alan ulaşamaya rağmen, dikkatli gözlem, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, eğik bir ağaç gövdesi, bir kancadan bir kanca olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya avlunun dış duvarının merdiven benzeri düzenlemesini takip ederek ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışından daha ilgi çekicidir.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, koruma hareketlerini değerlendirmek ve önceden planlamak için geleneksel suikastçının inanç yöntemini takip etmiyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, kılıcına bir düşmanı zorlamak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler özellikle çarpıcıdır, Yasuke'nin savaş gücü ile Naoe'nin gizli yaklaşımı arasında açık bir kontrast yaratır.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sıklıkla egemen olduğu Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Öte yandan Yasuke, gücüyle bu gerginlikten bir mola vererek, özellikle beceri ağacı zaman içinde kilidini açarken, savaşta zorlu bir güç haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşma zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancı : son derece hareketli bir sessiz katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır; Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi. Bu, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmasını gerektirir, ancak daha büyük sıçramalara ve daha hızlı tırmanmaya izin verir, açık dünyayı bir suikastçının inançlı sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Cevaplar SonuçlarıUbisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oynanışı, zıt ve zorlayıcı olsa da, Assassin'in inancının temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.