Ev Haberler Helldivers 2 masa oyunu: İlk İzlenimler

Helldivers 2 masa oyunu: İlk İzlenimler

Yazar : Henry Apr 17,2025

Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasında çarpıcı bir hit oldu ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla yıldızlara yayma misyonuyla büyüledi. Şimdi, Elden Ring Board oyunu uyarlamalarının başarılı bir şekilde yayınlanmasının ardından Steamforged Games, Helldivers 2'nin hızlı tempolu, çılgın eylemini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.

Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Video oyununu bu kadar popüler kılan şeyin özünü başarıyla yakalar: gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip merkezli bir deneyim, aynı zamanda formüle benzersiz ayarlar getirir.

Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyuncuların iki karakteri kontrol etmeyi önerdiği), düşman ve beklenmedik etkinlik dalgalarını savururken görevleri tamamlamak için işbirliği yaptığı işbirlikçi, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Her oyuncu, her biri benzersiz avantajlar, aksiyon kartları ve oyun başına bir oyun başına "cesaret" yeteneği ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi farklı bir HellDiver sınıfının rolünü üstlenir. Oyuncular kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirir, ancak deneyimli oyuncular kendi seçebilirler, ancak sınıf kartlarında önerilir.

Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarıyor. Görev ilerledikçe, giderek daha zor düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu çılgın ve gergin tutarak aciliyet katıyor. Son sürüm birden fazla hedef sunacak ve temel oyun üç ana fraksiyondan ikisini içerecek: her biri 10 birim türü olan terminaller ve otomat. Doğrulanmasa da, bir genişleme aydınlatma grubunu getirebilir.

Uyumun temel bir yönü, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini nasıl ele almasıdır. Saf sayılara dayanan Zombicit gibi oyunların aksine, Helldivers 2 daha az ama daha güçlü düşmanları tercih ederek daha taktiksel, yakın çekim bir savaş deneyimini teşvik ediyor.

Dönüşler, Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde karıştırılmış ve bir inisiyatif izleyicisine yerleştirilmiş bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, zarların türünü ve sayısını belirleyen silah ruloları ile çözülür. Hasar, toplam rulo değerine göre hesaplanır, her beş nokta bir düşmana bir yara getirir. Hasar hesaplamasına yönelik bu kolaylaştırılmış yaklaşım, karmaşık değiştiricilerden ziyade isabetlerin etkisine odaklanarak oyunun akışını arttırır.

Göze çarpan bir özellik, video oyununun kooperatif çekim deneyimini çoğaltmak için tasarlanmış 'kitlesel ateş' tamircisidir. Nicholas Yu, "Video oyununda, bir ekip olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Çok zırhlı bir düşmanınız var, destek silahınız yoksa zayıf noktalarda ateş etmeniz ve ateş etmeniz gerekiyor. 'Kitle ateşi' uyguladık, bu yüzden bir hedefte ateş ederse, başka bir cehennem veya ikincil silahın da yangın gösterebilirse, aynı zamanda ateşe de odaklanabilirler."

Oyuncular solo keşfedebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi kesinti süresini azaltır ve grup katılımını teşvik eder. Bununla birlikte, düşman eylemleri daha basittir, belirli hasar veya etkiler, oyuncuların her biri zararlı etkileri olan yara kartları çizmesine neden olur. Bir oyuncu üç yara biriktirirse, karakterleri ölür, ancak seçilen zorluk seviyesine göre yeniden doğabilir, cephane ve kaynaklarla tamamen yeniden stoklanmıştır.

Tahta oyunundan dikkate değer bir ihmal, video oyunundaki Galaktik Savaş özelliğidir. Tasarımcılar, Jamie Perkins'in belirttiği gibi, masa oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırarak benzersiz bir deneyim yaratmaya odaklanmayı seçtiler.

Yeni ortama rağmen, tasarımcılar cehennemlerin özünü korumayı amaçladılar. Nic, "Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - dönüşten dönüşe başlamak için beklenmedik şeyler, ters gidebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu." Derek, "Helldivers'ın görev hedefleri ve parlak olanı kovalama heyecanı ile çekirdek döngüsünü korumamız gerektiğini biliyorduk, aynı zamanda sizi yemeye çalışan düşmanlarla uğraştı."

Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalara izin veriyor. Jamie, yönetim kurulu oyun endüstrisindeki son tarife endişelerinin planlarını etkilemeyeceğine ve amaçlandığı gibi ilerlediklerine dair güvence verdi.

Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi gibi sistemler destansı anlar oluşturur. Bununla birlikte, daha büyük, daha güçlü düşmanlara sahip taktiksel odak takdir edilirken, daha küçük düşmanların çekim deneyimini geliştirme arzusu var. Buna ek olarak, düşman saldırıları oyunun genel kaosuna uyacak daha dinamik sonuçlardan yararlanabilir.

İleriye baktığımızda, SteamForged Games'in Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizler hakkında heyecan var. Prototip, yeni cehennem sınıfları, oyun türleri ve farklı düşmanlar ve biyomlarla kombinasyonlar için beklentiye yol açtı. Herkesin zihnindeki soru: Bir sonraki nereye düşüyoruz?

Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün

### Resident Evil 2: Masa oyunu

3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu

4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game

2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu

0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu

4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu

2 Amazon'da görün