Bahay Balita Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'

May-akda : Sarah Mar 16,2025

Pinaghihinalaan ng Marvel Rivals Dataminers na ang mga nag -develop ay mapaglarawan ang mga ito sa mga listahan ng mga potensyal na character na hinaharap na nakatago sa loob ng code ng laro. Gayunpaman, inaangkin nina NetEase at Marvel ang kanilang pokus ay namamalagi sa pag -unlad ng laro, hindi masalimuot na mga pranks.

Noong nakaraang buwan, ang mga dataminer ay walang takip na mga pangalan ng mga potensyal na bayani sa loob ng code ng laro, ang ilan sa mga ito ay mabilis na nakumpirma sa opisyal na anunsyo ng Fantastic Four. Gayunpaman, habang lumilitaw ang mga pangalan, lumitaw ang haka -haka na ang ilan ay sinasadyang nakaliligaw na mga karagdagan.

Sa kasalukuyan, ang komunidad ay nananatiling nahahati sa pagiging tunay ng mga datamined character na ito.

Direkta naming tinanong ang tagagawa ng karibal ng Marvel na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo tungkol sa sinasabing "troll." Habang tinatanggihan ang anumang sinasadyang panlilinlang, pinayuhan nila ang pag -iingat sa pagbibigay kahulugan sa mga nilalaman ng code. Ipinaliwanag ni Wu na ang proseso ng pag -unlad ay nagsasangkot ng maraming mga konsepto, pagsubok, at mga prototypes, na nag -iiwan ng mga labi sa code na maaaring o hindi sumasalamin sa mga plano sa hinaharap. Ang panghuli desisyon ay nakasalalay sa mga inaasahan ng player at nais na mga karanasan sa gameplay.

Inihalintulad ni Koo ang sitwasyon sa paghahanap ng isang hindi natapos na notebook na puno ng mga tala ng brainstorming. Binigyang diin niya ang kanilang kagustuhan para sa pagtuon sa aktibong pag -unlad ng laro sa halip na ipaliwanag ang maling pag -iisip. Kapag direktang nagtanong tungkol sa sinasadyang pag -troll, sinabi ni Koo nang tiyak, "Hindi. Mas gugustuhin nating gastusin ang aming oras sa pagbuo ng aktwal na laro."

Maglaro Ang aming pag -uusap ay natunaw din sa proseso ng pagpili ng character. Ang mga pag -update ay binalak nang halos isang taon nang maaga, na naglalayong para sa isang bagong paglabas ng character bawat buwan at kalahati. Pinahahalagahan ng NetEase ang pagbabalanse ng roster at pagdaragdag ng iba't -ibang, paglikha ng isang listahan ng mga potensyal na karagdagan batay sa mga kinakailangang set ng kasanayan at mga uri ng character. Ang kanilang diskarte ay nakatuon sa pagdaragdag ng mga bagong character sa halip na malawak na pag -tweaking ng mga umiiral na, na naglalayong mapanatili ang pagiging bago at matugunan ang mga potensyal na kawalan ng timbang.

Ang mga mungkahi na ito ay ipinakita sa mga laro ng Marvel, isinasaalang -alang ang sigasig at pagkakahanay ng komunidad sa mas malawak na mga plano ni Marvel (pelikula, komiks, atbp.). Ipinapaliwanag nito ang malawak na listahan ng mga bayani sa code - isang pagmuni -muni ng patuloy na brainstorming at paggalugad ng NetEase.

Matagumpay na inilunsad ang mga karibal ng Marvel, at ang bawat bagong character ay nagpapabuti sa laro. Ang sulo ng tao at ang bagay ay natapos upang sumali sa roster noong ika -21 ng Pebrero. Napag -usapan din namin ang potensyal para sa isang paglabas ng Nintendo Switch 2 (mga detalye na magagamit sa isang hiwalay na artikulo).