Bahay Balita Ang pekeng Elden Ring Nightreign Test ay nag -aanyaya ng mga scammers

Ang pekeng Elden Ring Nightreign Test ay nag -aanyaya ng mga scammers

May-akda : Adam Apr 27,2025

Sinimulan ng Bandai Namco ang pagpapadala ng mga email upang mapatunayan ang pakikilahok sa saradong pagsubok ng *Elden Ring: Nightreign *, na nakatakdang maganap mula Pebrero 14 hanggang 17, 2025. Ang mga masuwerteng manlalaro na ito ay kabilang sa unang sumisid sa laro, na nagtatampok ng isang kapana-panabik na three-person cooperative mode, tulad ng detalyado sa opisyal na sulat.

Dahil sa mataas na pag -asa para sa *Nightreign *, hindi nakakagulat na ang mga scammers ay nagsisikap na makamit ang kaguluhan sa pamamagitan ng nagpapalipat -lipat na mga paanyaya sa pagsubok. Ang ilang mga manlalaro ay naiulat na tumatanggap ng mga email na idinisenyo upang gayahin ang opisyal na mga abiso sa Bandai Namco, kumpleto sa mga paanyaya na lumahok sa pagsubok. Ang mga mapanlinlang na email na ito ay naglalaman ng mga link na humahantong sa mga pekeng website na malapit na kahawig ng singaw.

Ang mga scammers ay namamahagi ng mga pekeng paanyaya upang subukan ang Elden Ring Nightreign Larawan: x.com

Ang mga scammers ay nanlilinlang sa mga gumagamit sa pag -log sa mga pekeng site na ito, na nagreresulta sa pagkawala ng pag -access sa kanilang mga account. Sa ilang mga pagkakataon, natanggap pa ng mga manlalaro ang mga mapanlinlang na mensahe mula sa kanilang sariling mga kaibigan. Sa kabutihang palad, ang ilang mga biktima ay nagawa na mabawi ang kanilang mga account sa pamamagitan ng pag -abot sa suporta sa singaw.

Mahalaga na mag -ingat sa anumang mga link na natanggap at upang mapatunayan ang pagiging tunay ng mga mapagkukunan. Kung may pag -aalinlangan, palaging bumaling sa mga opisyal na channel at maiwasan ang pag -click sa mga kahina -hinalang mga link.

Sa mga kaugnay na balita, * Elden Ring: Nightreign * ay hindi isasama ang tradisyunal na sistema ng pagmemensahe na matatagpuan sa iba pang mga laro ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki sa isang pakikipanayam na ginawa ang desisyon dahil ang humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon ng paglalaro ay hindi nagbibigay ng sapat na oras para sa mga manlalaro na magpadala o mag-check ng mga mensahe.