โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้เบเทสดาจุดประกายอินเทอร์เน็ตด้วยการเปิดเผยที่รอคอยมานานของ remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ใน 'Elder Scrolls Direct' ที่ไม่คาดคิดเกมนี้ถูกทิ้งไว้เงาดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองทั่วโลกนี้นับเป็นการพลิกกลับที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกม Bethesda ซึ่งได้นำทางน่านน้ำปั่นป่วนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ของ Rocky Launch ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการเพิ่มขึ้นของคู่แข่งเช่น Larian Studios's Gate 3 และ The Obsidian's The Outer Worlds ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นก้าวที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทิศทางที่เราคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC รั่วไหลออกมาแสดงให้เห็นว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านรายการในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านรายการ ในทางตรงกันข้าม Starfield แม้จะมีให้บริการใน Game Pass และขาดการเปิดตัว PlayStation แต่ก็สามารถขายได้ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความผิดหวังด้วยการขยายตัวครั้งแรก
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างไกลจากความฝันผู้พัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้เวทมนตร์สำหรับแฟน ๆ ได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนความรุ่งโรจน์ในอดีต
ข่าวลือเกี่ยวกับการให้อภัย remaster ที่โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งถูกเติมเชื้อเพลิงจากเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งกล่าวถึงโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำเพิ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ความตื่นเต้นมาถึงสนามไข้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยการเปิดเผยทำให้เกิดการเพิ่มขึ้น 713% ในการค้นหาของ Google สำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' และผู้ชมกว่าครึ่งล้านคนที่ปรับเข้าสู่ชีวิตของ Bethesda ความต้องการ remaster นั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ล้มเหลวในขณะที่ทำให้คนอื่น ๆ ช้าลงเช่นการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้เกมดังกล่าวมีผู้เล่นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และรักษาความปลอดภัยอันดับ #1 ในฐานะผู้ขายที่ดีที่สุด ความร้อนแรงสำหรับการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda นั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่หลั่งไหลออกมาจากประตูการให้อภัย
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานของชื่อใหม่ Bethesda สามารถเชิญพวกเขากลับไปสู่โลกที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก ในเชิงพาณิชย์มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถสร้าง remasters ของคลาสสิกอันเป็นที่รักในระยะเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้ดึงดูดผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับตำนานที่ร่ำรวยของ Tamriel หรือเรื่องเล่าของ Fallout
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกแล้ว ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมพยักหน้าเข้าสู่การแสดง กลยุทธ์นี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft มันถูกตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป - การลืมเลือนเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริงคาดว่าจะมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี Fallout เมื่อพิจารณาจากฤดูกาลแรกของความงามของ Fallout 4 มันเป็นไปได้ที่ Bethesda อาจทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจกับ Vegas Remaster ใหม่เพื่อเติมเต็มการเปลี่ยนแปลงของการแสดงในฤดูกาลที่สอง หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสจะรอเมื่อสิ้นสุดรอบชิงชนะเลิศ Fallout Season 2
การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัย remaster ตอกย้ำที่แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะกลับมาทบทวนโลกประวัติศาสตร์ของเบเทสด้า อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่า Remaster ทุกคนจะรับประกันความสำเร็จ - ปฏิกิริยาของสิ่งนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการพัฒนาที่รอบคอบและการดำเนินการอย่างรอบคอบ ในขณะที่การสร้างคลาสสิกใหม่อย่าง Oblivion เป็นกลยุทธ์ที่มีแนวโน้มความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลให้กับการรักษาความทันสมัยด้วยการรักษาสาระสำคัญที่ทำให้เกมเหล่านี้เป็นที่รักในตอนแรก หากมีหนึ่งเกมในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคมากที่สุดมันคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ หลายคนสนับสนุนสิ่งนี้มานานด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากการออกแบบที่แตกต่างกันโดยมีการเปล่งออกมาบางส่วนอาศัยการเล่าเรื่องที่ใช้ข้อความเป็นอย่างมากขาดเครื่องหมายเควสต์และมีฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ การสร้าง Morrowind เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม ปล่อยให้ระบบเก่าแก่มากเกินไปและอาจไม่สะท้อนกับนักเล่นเกมในปัจจุบัน
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษกับ GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณขนาดใหญ่ที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนจะได้รับความนิยมอย่างมากตามที่เห็นได้จากการต้อนรับแบบผสมกับ GTA Editions ของ Rockstar การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย