ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลา ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมที่น่าประทับใจนี้คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าเวลาไม่หยุดนิ่ง มันเดินไปข้างหน้ากับแต่ละงานหรือภารกิจที่คุณทำ ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนกระตุ้นให้ผู้เล่นวางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาจากการตัดสินใจทุกครั้งที่พวกเขาทำ
ระบบแบบไดนามิกนี้หมายความว่าในขณะที่คุณมุ่งมั่นในภารกิจเฉพาะเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกเกมยังคงเปิดตัวต่อไป ศัตรูอาจเติบโตขึ้นอย่างน่ากลัวมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ว่าเควสใดที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและเมื่อใดที่จะจัดสรรเวลาสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือฝึกฝนทักษะการต่อสู้
ยิ่งไปกว่านั้นการไหลของเวลาอย่างต่อเนื่องไม่เพียงส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมีผลต่อการพัฒนาของการเล่าเรื่องด้วย ตุ๊กตุ่นสามารถพัฒนาได้ด้วยตนเองเป็นอิสระจากการกระทำโดยตรงของคุณนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ คุณลักษณะงานฝีมือนี้เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งทุกทางเลือกที่คุณเลือกมีผลกระทบที่จับต้องได้เพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีการเล่นสองบทที่เหมือนกัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องยอมรับกลยุทธ์การปรับตัวที่พิจารณาถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลระหว่างเป้าหมายทันทีและแรงบันดาลใจในระยะยาว
ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันน่าตื่นเต้นที่จะคาดการณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกำหนดอนาคตของเกมได้อย่างไร สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาและดึงดูดผู้ชม!