AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำล่าสุด - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก รวมถึงลดเวลาแฝงได้มากถึง 28% <>
AMD เป็นผู้นำในการสาธิต AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)เกมเช่น "Cyberpunk 2077" ทำงานได้ดีขึ้นด้วย Ray Tracing สูงเป็นพิเศษ
เมื่อวานนี้ AMD เป็นผู้นำในการสาธิตการทำซ้ำล่าสุดของเทคโนโลยีการสร้างเฟรม - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงเวลาแฝงที่ลดลงสูงสุด 28% และโหมดเฉพาะความละเอียดหลายโหมดเพื่อปรับให้เข้ากับอุปกรณ์เกมของคุณ AFMF 2 รวมเอาการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ๆ และการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่ปรับได้ เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและเพิ่มความราบรื่นในการเล่นเกม <> จากข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึม AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในขณะที่ลดความหน่วงและปรับปรุงประสิทธิภาพ จากการสำรวจของ AMD พบว่าการอัปเกรดเหล่านี้ได้รับการตอบรับจากเกมเมอร์บางคน “เราสำรวจผู้เล่นและ AFMF ได้รับคะแนนเฉลี่ย 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น” บริษัทกล่าวในประกาศ <>
“ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่า AFMF 1” AMD กล่าว “และเนื่องจากเราแทบรอไม่ไหวที่จะรับการอัพเกรดนี้ให้กับผู้เล่น เราจึงปล่อยมันออกมาเป็นตัวอย่างทางเทคนิค เพื่อให้ข้อเสนอแนะของคุณสามารถช่วยเราสร้าง AFMF ได้ 2 ดียิ่งขึ้นไปอีก”
การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดของ AFMF 2 คือการลดเวลาแฝง ในการทดสอบของ AMD AFMF 2 ลดเวลาแฝงโดยเฉลี่ยได้สูงสุดถึง 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน Cyberpunk 2077 ที่ทำงานที่ความละเอียด 4K บนการตั้งค่าที่สูงเป็นพิเศษโดยใช้ RX 7900 XTX นั้น AMD ได้บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาแฝงในเกม โดยที่ AFMF 2 "บรรลุเวลาแฝงที่ลดลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ 4K โดยใช้ Ray Tracing: การตั้งค่าล่วงหน้ากราฟิกสูงพิเศษ" เมื่อเทียบกับ AFMF 1 <>
AMD กล่าวว่าได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชัน AFMF 2 ด้วย เทคโนโลยีการสร้างเฟรมนี้รองรับโหมดเต็มหน้าจอไร้ขอบแล้ว เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังทำงานร่วมกับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งสามารถปรับปรุงความราบรื่นของแอนิเมชั่นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์ <>