Название: Blades of Fire - приключение с Араном де Лир
Введение в лезвия огня
В лезвиях огня вы входите в ботинки Арана де Лира, кузнеца и воина, чья жизнь навсегда изменяется трагедией. Обнаружив волшебный молот, Аран получает доступ к легендарной кузнице богов, где он может создать уникальное оружие для борьбы с силами королевы Нереи. Это эпическое путешествие, которое займет около 60-70 часов, обещает глубокое погружение в мир фантазии и войны.
Мир фантазии и жестокости
Игра разворачивается в визуально ошеломляющей, но резкой фантастической царстве, изобилующем волшебными существами, такими как троллы и элементалы. Пейзажи варьируются от зачарованных лесов до цветущих полей, создавая фон, который так же красив, как и опасно. Искусственный стиль, с его преувеличенными пропорциями, напоминает о величии дизайнов Blizzard, с участием персонажей с массивными конечностями и монументальной архитектурой. Присутствие коренастых солдат, напоминающих саранчу от Gears of War, добавляет отличительное преимущество к эстетике игры.
Инновационное изготовление оружия и борьба
Лезвия огня отличаются сложной системой модификации оружия и уникальной боевой механикой. Процесс ковки является основным моментом, начиная с выбора базового шаблона, который игроки могут настроить с точки зрения размера, формы, материала и других атрибутов, которые влияют на производительность оружия. Форгинг завершается привлекательной мини-игрой, где игроки должны тщательно контролировать свои удары по металлу, напрямую влияя на качество оружия и долговечность.
Для простоты использования игроки могут быстро воссоздать ранее поддельное оружие, способствуя глубокой эмоциональной связи со своим арсеналом. Если Аран упадет в битве, его оружие остается на месте его кончины, извлекаясь при возвращении в это место. Игроки могут оснастить до четырех типов оружия, плавно переключаться между ними и использовать различные позиции для различных стратегий боя. Игра избегает традиционных падений оружия, вместо этого фокусируясь на созданных игроках вооружений по семи различным типам, от алебальных до двойных оси.
Боевая система является как стратегической, так и интуитивной, полагаясь на направленные атаки, нацеленные на определенные вражеские области. Например, если противник охраняет свое лицо, вместо этого опытный игрок может нацелиться на свой торс. Бойные бои, такие как борьбы против троллей, вводят дополнительные слои стратегии, требующие от игроков разорвать конечности выявлять уязвимые бары здоровья.
Выносливость, важная как для атак, так и для уклонов, не регенерирует пассивно; Игроки должны активно блокировать его, чтобы восстановить его, добавляя тактический элемент в каждую встречу.
Проблемы и критика
В то время как Blades of Fire предлагает убедительные условия и инновационную механику, рецензенты указали на некоторые области для улучшения. Игра может страдать от отсутствия контента, неравномерных шипов сложности и системы ковцов, которая может иногда чувствовать себя неинтуитивным. Несмотря на эти критические замечания, уникальный мир и привлекательная боевая система являются сильной ничьей для игроков, ищущих новое опыт RPG.
Выпустить информацию
Blades of Fire начнутся 22 мая 2025 года и будут доступны на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games.
Заключение
Blades of Fire предлагает богатую повествовательную и инновационную механику геймплея, сосредоточенную вокруг путешествия Арана де Лира. Благодаря своей уникальной системе создания оружия и стратегическим боем, игра обещает очаровывать игроков, желающих углубиться в свой фантастический мир. Несмотря на некоторые известные недостатки, сильные стороны игры делают ее примечательным дополнением к жанру RPG Action.