Очень популярная игра в прямом эфире Roblox в настоящее время находится под пристальным вниманием Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), что подтверждено недавним Законом о свободе информации, о котором сообщается Bloomberg . SEC признал, что Roblox ссылается в «активном и продолжающемся расследовании», но подробности относительно степени участия Roblox остаются неясными. Комиссия заявила, что совместная переписка персонала, связанную с ROBLOX, нанесет «вред продолжающемуся судебному разбирательству». Таким образом, Bloomberg не смог подтвердить внимание расследования, и Roblox не ответил на запросы о комментариях. SEC также отказался предоставить дополнительные комментарии по этому вопросу.
Roblox в прошлом сталкивался с различной критикой. В октябре предыдущего года в отчете обвинили Roblox Corporation в раздувании своей статистики ежедневного активного пользователя (DAU) и в создании вредной среды для детей. Roblox выпустила подробное опровержение на своем веб -сайте, твердо отрицая эти утверждения и подчеркивая, что «безопасность и вежливость» являются основными для его платформы. Компания также признала, что незамеченным мошенничеством и несанкционированным доступом могут привести к переоценке DAUS. В 2024 году Roblox объявил о значительных улучшениях своих систем безопасности и родителей.
Ранее, в 2023 году, семьи подали судебные иски против Roblox, утверждая, что корпорация искажала безопасность платформы для детей. В отчете People People от 2021 года в играх также изучался пользовательский контент Roblox и поднял вопросы об эксплуатации создателей.
На прошлой неделе акции Roblox произошли на 11% после того, как компания сообщила о 85,3 миллионах ежедневных активных пользователей, что не достигла оценки StreetAccount 88,2 млн. Несмотря на это, генеральный директор ROBLOX Дэвид Басзуки по-прежнему привержен инвестированию в виртуальную экономику платформы, производительность приложений и достижения в «Discovery and Safety», направленном на то, чтобы расширить возможности создателей и повысить общий опыт пользователя.