Design Home запускает захватывающее сотрудничество с HGTV, представляя еженедельные проблемы, вдохновленные популярными шоу, такими как Fixer to Fabulous и House Hunters. Начиная с 19 февраля, игроки могут погрузиться в проектирование пространств, вдохновленных такими эпизодами, как изумление Bentonville Beauty и Arkansas. Эти проблемы позволяют создавать стильные интерьеры, используя мебель и декор из известных реальных брендов, а затем отправьте свои проекты для голосов и вознаграждений.
Больше трудностей, привлеченных от охотников за домом, также приезжают в дизайн дома. У вас будет возможность разработать номера, вдохновленные покупателями жилья, в поисках идеального дома, жонглируя эстетикой с практическими требованиями. Каждая задача подталкивает ваше творчество до предела, когда вы включаете предметы от таких брендов, как West Elm, Джонатан Адлер, Уильямс Сонома и Кэти Куо.
Design Home также будет представлен на Fixer от HGTV к сказочным. В эпизоде, который выйдет в эфир 25 марта в 8/7C, и доступен для потоковой передачи на следующий день на Max и Discovery+, ведущие Дейв и Дженни Маррс отошли от своих обычных ремонтов, чтобы участвовать в разработке домашних задач, демонстрируя их мастерство дизайна.
С момента своего создания Design Home собрал более 131 миллиона игроков по всему миру. Имея более 18 000 проблем, почти 100 партнерских отношений с брендом и ошеломляющие 61 000 предметов мебели и декора, игра предлагает бесконечные возможности для экспериментов с различными стилями. Разработаете ли вы уютную гостиную или изящную современную кухню, обширная коллекция предметов позволяет создавать пространства, которые отражают ваш личный вкус.
Fixer от HGTV к сказочным, теперь в его шестом сезоне, следует за Дейвом и Дженни Маррсом, когда они трансформируют исторические дома в Бентонвилле, штат Арканзас, смешивая традиционное очарование с современными обновлениями. Между тем, охотники за домом продолжают очаровывать аудиторию, поскольку она следует за потенциальными домовладельцами по всей стране, помогая им перемещать выбор между тремя объектами, рассматривая их необходимость, бюджеты и предпочтительные места.