A pirataria de videogame entrou em uma nova era com a prisão de um japonês de 58 anos pela polícia japonesa, marcando a primeira vez que alguém é preso por modificar o hardware da Nintendo Switch. Conforme relatado pela NTV News e traduzido pelo Automaton, o homem foi preso em 15 de janeiro por suspeita de violar a Lei de Marcas Registradas. Ele supostamente modificou os consoles de troca para executar jogos piratas antes de vendê -los. Isso foi supostamente feito pela soldagem de peças modificadas nas placas de circuito de consoles de segunda mão, permitindo que eles executem 27 jogos acessados ilegalmente. Os consoles foram vendidos por ¥ 28.000 (aproximadamente US $ 180) cada. O homem admitiu as acusações e está sob investigação mais aprofundada por possíveis violações adicionais.
Empresas de videogames como a Nintendo estão combatendo vigorosamente a pirataria. Por exemplo, em maio de 2024, a Nintendo emitiu uma solicitação de queda direcionada a 8.500 cópias do emulador de interruptor Yuzu, após a remoção do emulador dois meses antes. O processo da Nintendo contra o criador de Yuzu, o Tropic Haze, destacou que seu principal título, The Legend of Zelda: lágrimas do reino , haviam sido piratadas mais de um milhão de vezes antes de sua liberação oficial em 2023. Outro caso em 2018 que resultou em mais de US $ 12 milhões em danos. Além disso, os esforços legais da Nintendo bloquearam o gamecube e o emulador do Wii Dolphin de ser lançado na plataforma de jogo do PC Steam.
Nesta semana, um advogado de patentes que representa a Nintendo lançou luz sobre a posição da empresa sobre pirataria e emulação. Koji Nishiura, gerente assistente da Divisão de Propriedade Intelectual da Nintendo, discutiu a legalidade dos emuladores, afirmando: "Para começar, os emuladores são ilegais ou não? Este é um ponto frequentemente debatido. Embora você não possa reivindicar imediatamente que um emulador é ilegal em si, pode se tornar ilegal dependendo de como é usado" " Isso ressalta os esforços contínuos da Nintendo para proteger sua propriedade intelectual e combater a pirataria na indústria de jogos.