Em *declarado *, uma das decisões mais antigas e mais impactantes que você enfrentará é dar a Sargamis a lasca de Eothas. Essa escolha pode levar a uma variedade de resultados, variando de mal a bem. Este guia o levará pelas conseqüências de sua decisão sobre a lasca de Eothas em *declarado *.
O que acontece se você não der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
Quando você escolhe reter a lasca de Eothas de Sargamis, a conversa claramente sugere um resultado desfavorável, e não é uma ameaça vazia. Recusar -se a entregar a lasca leva a um confronto em que Sargamis se torna um chefe opcional. Esse encontro no início do jogo é desafiador, pois ele vem equipado com uma barra de saúde significativa e habilidades formidáveis.
Na batalha, Sargamis chama duas criaturas espirituais para ajudá -lo, embora elas se concentrem principalmente em Kai, deixando você um pouco menos assediado. Ele emprega ataques rápidos com a espada, permitindo que ele feche distâncias rapidamente. No entanto, sua suscetibilidade a feitiços de gelo pode ser explorada para desacelerar, tornando sua estratégia de batalha crucial.
Derrotar Sargamis o recompensa com a última luz do dia Mace, uma arma única que não apenas restaura três por cento da sua saúde ao derrotar um inimigo, mas também adiciona um bônus de dez por cento aos danos causados por incêndio aos seus ataques.
O que acontece se você der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
Optar por dar a lasca para Sargamis abre várias vias. Você ainda pode mudar de idéia, o que provocaria Sargamis a atacá -lo. Como alternativa, você pode tentar convencê -lo a entrar na estátua, o que resulta em sua morte e concede a você a última luz da maça do dia.
Outra opção é se oferecer à estátua. Se você seguir e ficar no círculo conforme instruído, você morrerá, mas ganhará a conquista "entre na estátua, enviado". Ao recarregar *declarado *, você retomará do ponto antes de entrar no círculo. No entanto, se você decidir sair do círculo quando instruído a ficar parado, Sargamis o atacará em uma raiva.
Como terminar o DawnTreader sem matar Sargamis em declarado
O resultado mais favorável envolve convencer os sargamis de que seu plano está fadado a fracassar. Para desbloquear essa opção de diálogo, você precisa de uma estatística intelectiva de 4 ou superior. Se necessário, consulte o nosso * Guia de Response * Atendido * para ajustar seus atributos de acordo.
Coloque a lasca na estátua antes de falar com Sargamis, ative a máquina e depois converse com ele depois que ela falhar. Convencê -lo de que seu plano é inútil e ele abandonará suas intenções. Esse caminho normalmente exige o histórico de acadêmicos de Augur ou Arcano, embora outros antecedentes possam ter opções equivalentes.
Continue orientando os sargamis para entender que Eothas se foi, mas evite escolher a opção intelecto sobre a transferência de alma ao vivo. Uma vez que ele sai, você deve decidir se deve deixar a voz usar a estátua ou destruí -la. Depois de fazer sua escolha, localize Sargamis em seus aposentos para uma conversa final, que conclui esse segmento da missão DawnTreader e o recompensa com mais experiência do que os caminhos alternativos.
Este guia abrangente sobre se deve dar a lasca de Eothas a Sargamis em * declarado * deve ajudá -lo a navegar nessa decisão crítica. Para aqueles que estão novos no jogo, nosso * Avowed * Beginner's Guide oferece dicas essenciais para aprimorar sua experiência de jogabilidade.
*Atualmente está disponível agora no PC e Xbox.*