O sucesso de Elden Ring, incluindo sua sombra do DLC da Erdtree, aumentou significativamente o desempenho do setor de jogos de Kadokawa, provando um poderoso contrapeso a um recente ataque cibernético. Este artigo investiga os detalhes da violação de segurança e do relatório financeiro subsequente de Kadokawa.
Elden Ring e seu DLC Power Kadokawa's Gaming Division <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜US $ 13 milhões em perdas devido à violação de dados de Kadokawa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
em 27 de junho, o grupo de hackers Black Suits assumiu a responsabilidade por um ataque cibernético direcionado à Kadokawa, da empresa controladora da Software. O ataque resultou no roubo de dados substanciais, incluindo informações comerciais sensíveis e dados do usuário. Em 3 de julho, Kadokawa confirmou que a violação comprometeu dados de funcionários Dwango, documentos internos e algumas informações de empresas afiliadas.
De acordo com a Gamebiz, a violação custou Kadokawa aproximadamente 2 bilhões de ienes (aproximadamente US $ 13 milhões), levando a um declínio de 10,1% no lucro líquido ano a ano. Apesar desse revés significativo, Kadokawa relatou fortes resultados financeiros no primeiro trimestre para o ano fiscal encerrado em 30 de junho de 2024. Este é o primeiro relatório financeiro da empresa desde o 8 de junho, o que interrompeu temporariamente vários serviços.Kadokawa restaurou completamente suas operações comerciais. Enquanto os setores de publicação e criação de IP experimentaram interrupções temporárias, uma recuperação gradual está em andamento, com um retorno projetado às operações diárias normais até meados de agosto. Os principais serviços da Web afetados também estão se aproximando da restauração completa.
No entanto, o setor de videogames apresentou uma notável resiliência. As vendas atingiram 7.764 milhões de ienes - um aumento substancial de 80,2% em comparação com o ano anterior - com lucro comum aumentando em 108,1%. Esse desempenho excepcional é amplamente atribuído ao sucesso fenomenal de Elden Ring e sua sombra do Erdtree DLC, que serviu como um fator crucial de crescimento para a divisão de jogos.