Het lijkt erop dat Ubisoft een storm van ongewenste aandacht blijft weerspiegelen rond de mysterieuze en nog steeds niet-kanaal titel, *Project U *. Gameplay lekken voor het eerst terug in 2022, kort nadat de game de gesloten bètatestfase had ingevoerd. Deze vroege lekken lieten doorschemeren bij ambitieuze ontwerpdoelen en een frisse richting voor de studio. Snel vooruit twee jaar, en interesse in * Project U * is weer opgedoken, wat suggereert dat ondanks tegenslagen, de ontwikkeling op het project actief blijft.
Door brandstof aan het vuur toe te voegen, geven recente rapporten aan dat de game-gelovig om een volledige reboot te hebben ondergaan-nu nog een lek heeft gezien in de vorm van een inleidende film. Hoewel de authenticiteit van deze film nog niet officieel moet worden geverifieerd, werd het gedeeld door de bekende gamingblogger Shaun Weber, die eerder betrokken is geweest bij spraakmakende game-lekken. Weber plaagde ook dat extra beelden zouden kunnen ontstaan als het spel blijft blijven hangen in ontwikkelingslimbo.
Wat we weten over project u tot nu toe
Hoewel details onofficieel blijven, suggereren bronnen dat * Project U * wordt ontworpen als een sessiegebaseerde coöperatieve shooter. Naar verluidt heeft het creatieve team zich geïnspireerd op het overweldigende succes van titels als *HellDivers 2 *, gericht op het verfijnen en innoveren in de coöperatie. Gebaseerd op de gelekte gameplay en filmische inhoud, concentreert het verhaal zich rond een catastrofale invasie van buitenaardse machine van de aarde. Spelers worden gecast als elite -agenten - bijgewerkte personen die belast zijn met het afstoten van de buitenaardse dreiging door gecoördineerd teamwerk en tactische gevechten.
Nog geen officiële aankondiging
Ondanks de groeiende buzz en meerdere lekken in de afgelopen jaren, is Ubisoft stil gebleven over de toekomst van *Project U *. Vanaf nu is er geen officiële bevestiging geweest over een releasedatum of formeel aankondigingsevenement. Fans blijven hoopvol maar voorzichtig, zich ervan bewust dat uitgebreide ontwikkelingscycli en interne retooling zelfs de meest veelbelovende projecten vaak kunnen vertragen.