Thuis Nieuws Assassin \'s Creed Shadows Details Parkour -wijzigingen

Assassin \'s Creed Shadows Details Parkour -wijzigingen

Auteur : Grace Mar 16,2025

Assassin \'s Creed Shadows Details Parkour -wijzigingen

Samenvatting

  • Assassin's Creed Shadows vernieuwt zijn Parkour -systeem, gericht op aangewezen "Parkour Highways" voor klimmen en het introduceren van naadloze ledge -afwijzingen.
  • De game bevat dubbele protagonisten: de stealthy Shinobi NAOE en de krachtige Samurai Yasuke, die diverse speelstijlen biedt.
  • Assassin's Creed Shadows lanceert op 14 februari en wil de klassieke stealth -gameplay combineren met RPG -gevechtselementen, die aantrekkelijk is voor een breder publiek.

Ubisoft heeft gedetailleerde belangrijke wijzigingen in het Parkour-systeem gedetailleerd in hun komende RPG-achtige titel, Assassin's Creed Shadows. Oorspronkelijk gepland voor november 2024, is de release van de game teruggedrongen naar februari, waardoor de Feudal Japan -instelling voor het eerst naar de Assassin's Creed -franchise wordt gebracht.

Met dubbele hoofdrolspelers, NAOE (een behendige shinobi) en Yasuke (een krachtige samurai), is Assassin's Creed Shadows geschikt voor zowel stealth- als gevechtsfans. NAOE's vaardigheden benadrukken stealth en behendigheid, terwijl Yasuke uitblinkt in open gevechten maar geen klimvaardigheden heeft. Deze dualiteit belooft een diverse gameplay-ervaring, die een beroep doet op fans van zowel Classic Assassin's Creed Stealth als de meer recente op RPG gerichte inzendingen zoals Odyssey en Valhalla .

In een recent blogbericht legde Associate Game Director Simon Lemay-Comtois het vernieuwde Parkour-systeem uit. Een belangrijke verandering is de beperking van vrij klimmen; Spelers navigeren nu vooraf ontworpen "Parkour Highways" voor verticale traversal.

Spelers kunnen niet alles beklimmen in Assassin's Creed Shadows

Hoewel dit misschien beperkend lijkt, benadrukt Ubisoft een zorgvuldig ontwerp van deze paden, gericht op optimale stroom en intuïtieve navigatie. Lemay-Comtois verzekert spelers dat de meeste oppervlakken klimbaar blijven en een strategische aanpak vereisen. De blog belicht ook naadloze richel afwijst, ter vervanging van de noodzaak om handmatig richels te pakken door stijlvolle, vloeiende bewegingen. Een nieuwe gevoelige positie zorgt voor duiken tijdens sprints, waardoor een andere laag aan beweging wordt toegevoegd.

"... We moesten meer nadenken over het creëren van interessante Parkour -snelwegen en boden ons meer controle over waar NAOE kan gaan, en waar Yasuke niet kan ... wees gerust dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, nog steeds erg klimbaar is - vooral met de grijphaak - maar spelers zullen moeten zoeken naar geldige toegangspunten van tijd."

Assassin's Creed Shadows arriveert op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC 14 februari. Met de lancering nadert, wordt verwacht dat Ubisoft binnenkort meer details zal delen. De game wordt die maand geconfronteerd met zware concurrentie, inclusief titels als Monster Hunter Wilds , zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , en Avowed .