영웅 저격수들은 의심 할 여지없이 몇 년 동안 도전적인 일에 직면 해 왔습니다. 많은 게임이 신선한 팀 기반 경험을 약속했지만 너무 자주 그들은 패치 노트 연옥에 묻혔습니다. 습관이나 정서적 편리함에서 다른 장르로 이주한 미완성 된 메타와 환멸에 처한 선수 기지에 남은 몇 명 이상.
그런 다음 *Marvel Rivals *가 왔습니다. 네온으로 흡수 된 영상, 파괴적인 환경 및 살아있는 느낌의 혼란스러운 전투를 통해 새로운 것이며 필요한 무언가가 장르로 돌아 왔습니다. 갑자기 영웅 사수는 다시 에너지를 가졌습니다.
모든 것의 경이
솔직히 말하면 : Marvel 이름을 게임에 첨부하는 것은 이미 파워 움직임입니다. 플레이어가 돌보기를 원하십니까? 아이언 맨의 부츠, 그 루트의 모피 또는 예측할 수없는 문 나이트의 마음에 들어가게하십시오. 그것만으로도 관심을 보장합니다.
그러나 * Marvel Rivals *가 옳은 것은 브랜드가 아니라 비디오 게임이라는 사실을 완전히 포용하는 것이 었습니다. 빠르게 진행되고 시각적으로 화려하며 비유 적으로 거칠어지면서 이것은 e 스포츠 스포트라이트에 스스로를 강요하려는 사수가 아닙니다. 재미를 위해 디자인 된 놀이터입니다.
그림 : 닥터 스트레인지 헐링 적을 빛나는 포털을 통해 적을 쫓아내는 동안 현명한 너구리는 위에서 로켓을 발사합니다. 이것은 영웅 사수가 의도 한 것이었던 것의 본질입니다.
화장품 플레이어는 실제로 원합니다
한 가지 똑바로 봅시다 : * ttpp * 격자는 모든 미용 팝을 만드는 데있어 진짜 별입니다. 차원 간 패션 아이콘을 비명을 지르는 피부로 아이언 맨을 커스터마이즈하거나 로켓에 옷장보다 더 많은 도발 복장을 주든, 격자는 개인화를 흥미롭게 만듭니다.
이것은 단지 좋아 보이는 것이 아니라 플레이 스타일, 유머 및 팬덤을 한 번에 표현하는 것입니다. 그리고 그런 풍부한 캐릭터 로스터로 다양성은 결코 건조되지 않습니다.
그것은 그것이 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그것이 요점입니다
일부 영웅 사수는 지식과 스프레드 시트 수준의 균형 토론에 익사하는 동안 * Marvel Rivals *는 상쾌하게 간단하게 유지합니다. 그것은 너무 심각하게 필요하지 않지만 여전히 당신의 시간을 존중합니다.
이 게임은“아프았다!”는 사람들을 위해 뛰어 들어가고, 마스터에게 보상하고, 보이기 쉽다. 순간. 헤드 라인을 쫓는 것이 아닙니다. 순수하고 필터링 된 재미를 쫓고 있습니다. 그리고 그것은 매번 전달합니다.
앞으로 계속 발전하는 콘텐츠
직면합시다 - 일관된 콘텐츠 업데이트는 전투의 절반입니다. 지금까지 * Marvel Rivals *는 그것을 얻습니다. 새로운 영웅, 업데이트 된지도 및 계절 화장품은 장르 휠을 재창조하지 않고 경험을 신선하게 유지합니다. 대신, 그것은 단지 그것을 계속 돌리는 것을 기억합니다.
침묵으로 사라지기 전에 "거대한 업데이트가 곧 올 것"을 약속 한 수년간의 영웅 슈팅 게임이 끝난 후,이 꾸준한 속도는 신선한 공기의 숨결처럼 느껴집니다.
재미는 죽지 않았다. 단지 초강대국이있다
* Marvel Rivals*는 장르를 고치려고하지 않았습니다. 그것은 그것에 대한 모든 것을 재미있게 만들었고, 약간의 폭발을 던지고, 혼돈 버튼을 쳤다. 그리고 그것은 효과가있었습니다. 때로는 페이딩 형식을 되살리는 가장 좋은 방법은 그것을 존중할 수 있도록 노력하고 다시 재미있게 만드는 것입니다.
따라서 높은 옥탄 액션, 팀 기반 신체 상해 및 적의 파도를 통해 폭발하는 기쁨을 원하신다면, 축하합니다. 장르는 공식적으로 살아 있습니다. 그리고 Eneba와 같은 디지털 플랫폼이 * Marvel Rivals * Lattices 및 기타 게임 필수품에 대한 거래를 제공하는 덕분에 그 어느 때보 다 적응하고, 날카 로워 보이고, 스타일의 혼돈에 뛰어 들기가 더 쉽습니다.