지난 몇 개월 동안 게임 뉴스를 유지하고 있다면 Balatro로 알려진 LocalThunk의 Solitaire, Roguelike 및 Deck 건설에 대한 LocalThunk의 혁신적인 혼합이 이제 모든 플랫폼에서 5 백만 건의 판매를 능가한다는 소식을 듣고 충격을받지 않을 것입니다. Balatro는 출시 이후 우리 팀의 여러 권위있는 상을 포함하여 중요한 찬사와 수많은 찬사를 얻었습니다.
다운로드 및 플레이어 수와 관련하여 이러한 수치를 다른 게임과 비교하기는 쉽지만 Balatro의 성공의 두 가지 중요한 측면을 강조하는 것이 중요합니다. 첫째, 이것은 솔로 개발자의 작업이며, 둘째, 이러한 모든 판매는 프리미엄이며 개발자 및 게시자 Playstack에 직접 혜택을줍니다.
이 이정표는 이러한 요소를 고려할 때 특히 현저합니다. 모바일 판매에 대한 정확한 숫자는 없지만 12 월 이후 게임이 350 만 건에 달한 이후 모바일 장치에서 운영하는 동안 150 만 명이 추가되었음을 알고 있습니다.
베팅을 배치하면 플랫폼의 다른 훌륭한 릴리스를 감안할 때 모바일의 유일한 인디 성공 사례로 Balatro를 싱글 아웃하는 것은 불공평합니다. 그러나 Balatro는 의심 할 여지없이 가장 유명한 성공 중 하나이며, 특히 인기를 얻기 위해 취한 여정을 고려할 때 가장 유명한 성공 중 하나입니다. 특히 게임이 크로스 오버 업데이트와 더 많은 콘텐츠를 계속 받기 때문에 장기 판매 궤적은 여전히 남아 있습니다.
문제는 Balatro의 성공이 더 많은 인디 게임을 모바일 플랫폼으로 밀어내는 데있어 평범한 모바일 플레이어와 업계 전문가들 사이에서 자신감을 높일지 여부입니다. 여기가 바라고 있습니다.
Balatro에 대한 우리의 테이크에 관심이 있다면, 우리의 리뷰를 살펴보고 왜 그것이 우리로부터 5 성급 등급을 얻었는지 확인하십시오.